Мазмуну:

Виртуалдык чындык жөнүндө 15 мыкты тасма
Виртуалдык чындык жөнүндө 15 мыкты тасма
Anonim

Кайсы сүрөт биринчи келгенин так билесиз. Ал эми калгандары таң калтырып, ырахат алат.

Виртуалдык чындык жөнүндө 15 мыкты тасма
Виртуалдык чындык жөнүндө 15 мыкты тасма

15. Чөп чапкыч

  • АКШ, Япония, Улуу Британия, 1992-ж.
  • Илимий фантастика, коркунучтуу, триллер.
  • Узактыгы: 108 мүнөт.
  • IMDb: 5, 5.
Виртуалдык реалдуулук тууралуу тасмалар: "Чабал чапкыч"
Виртуалдык реалдуулук тууралуу тасмалар: "Чабал чапкыч"

Scientist Trace аскер лабораториясында мээни стимулдаштыруучу тесттерди өткөрөт. Биринчи ийгиликсиз болгондон кийин, акыл-эси кем чөп чапкыч Аюб анын сыноо предмети болуп калат. Баңгизаттарды виртуалдык реалдуулукка чөмүлүү менен айкалыштырган Трейс аны генийге айлантат. Бирок андан кийин технология боюнча өз пландары бар аскерий экспериментке кийлигишет.

Бүгүнкү күндө бул тасмадагы өзгөчө эффекттер абдан начар көрүнүшү мүмкүн, бирок сүрөт 90-жылдардын башында аз акчага тартылган. Ырас, промоушн үчүн авторлор "Чөп чабуучу адамды" Стивен Кингдин ошол эле аталыштагы аңгемесинин адаптациясы деп жарыялоону чечишти, бирок алар сюжетте эч кандай байланышы жок. Бирок жазуучу сот аркылуу анын аты кредиттерден алынып салынганына ынанган. Бир нече жылдан кийин, Lawnmower-2: Beyond Cyberspace тасмасы жарыкка чыкты, бирок ал ийгиликсиз болуп, азыр уландысы IMDbде коркунучтуу 2,5 упайга ээ болду.

14. Джонни Мнемоник

  • АКШ, Канада, 1995-ж.
  • Илимий фантастика, экшн, триллер.
  • Узактыгы: 98 мүнөт.
  • IMDb: 5, 7.

Джонни балалыгын эстебейт. Кептин баары ал мнемоник болуп саналат - түздөн-түз мээге имплантацияланган атайын чипте маалыматты ташуучу курьер. Ушундан улам ал өзүнүн эс тутумунун бөлүктөрүн жоготот. Бир күнү анын башына өтө көп маалымат жүктөлүп, Жоннинин өлүмүнө алып келиши мүмкүн. Ал эми якуза чипти алгысы келип, ага аңчылык кылууда.

Уильям Гибсондун чыгармаларын адаптациялоонун бүтүндөй сериясы ушул тасмадан башталса болмок. Бирок продюсерлор көңүл бурууну чечишти жана долбоорду жашыраак кылууну чечишти. Башкы ролго Киану Ривз чакырылып, сюжет абдан жөнөкөйлөштүрүлгөн. Тилекке каршы, тасма кассада ийгиликсиз болуп, кийинки пландардын баарын көмүп салган.

13. Оюнчу

  • АКШ, 2009.
  • Илимий фантастика, экшн, триллер.
  • Узактыгы: 95 мүнөт.
  • IMDb: 5, 8.

Жакынкы келечекте компьютер генийи видео оюнду реалити-шоу менен айкалыштыра алды. "Ассасиндер" деп аталган долбоор тез эле көптөгөн кылмышкерлердин мекенине айланган. Бул туткун Джон Тиллман эркиндикке жетүү үчүн өтүшү керек болгон оюн. Бирок бай оюнчу үчүн ал жөн гана виртуалдык каарман.

"Адреналиндин" жаратуучулары Брайан Тейлор менен Марк Невелдиндин автордук долбоору анча популярдуу болгон жок: тасма кассадан да өзүн актаган жок. Бирок режиссёрлор абдан кыймылдаткыч жана жаркын экшн тасмасын түзө алышты. Ал эми ырайымсыз Жерард Батлер башкы ролду гана атмосферага кошумчалайт.

12. Нирвана

  • Италия, Франция, 1997-ж.
  • Илимий фантастика, драма.
  • Узактыгы: 113 мүнөт.
  • IMDb: 6, 1.

Тасма келечекте дүйнөдөгү бийлик корпорацияларга таандык болгон окуяны чагылдырат. Программист Джими компьютер оюнун жаратат, анда окуялар реалдуу дүйнөгө абдан окшош. Бирок ага вирус жуккан, эми башкы каарман Соло өзүнүн мурунку жашоосун эстейт, бул аны этият кылат. Ал Джимиден аны оюн менен бирге алып салууну суранат. Бул үчүн программист корпорациянын аймагына кириши керек болот.

Азыр жарым-жартылай унутулган тасманы экрандагы киберпанктын эң жаркын үлгүлөрүнүн бири деп атоого болот: бул жерде алдыңкы технологиялар жана виртуалдык дүйнө коомдун төмөндөшү жана акчанын күчү менен катар баратат.

11. Башка жашоо

  • Австралия, БАЭ, 2017-жыл.
  • Илимий фантастика, детектив, триллер.
  • Узактыгы: 96 мүнөт.
  • IMDb: 6, 3.

Рен Амари бир нече мүнөттүн ичинде жумалар, атүгүл жылдар бою ойлоруңузда жашоого мүмкүндүк берген жаңы дары ойлоп тапты. Бирок андан кийин чиновниктерде бул куралды виртуалдык түрмөлөр үчүн колдонуу идеясы бар. Рен бул сунушка макул эмес, бирок көп өтпөй ал өзү ушундай камерага түшүп калат.

Бул тасмада виртуалдык дүйнө компьютерде эмес, адамдын түздөн-түз башында, анын өзүнүн эскерүүлөрүнүн жана ойлорунун негизинде түзүлгөн. Бул сюжетти көп катмарлуу жана башаламан кылууга мүмкүндүк берди: каармандардын өздөрү чындыкты фантазиядан айырмалай алышпайт.

10. Акыл чабуулу

  • АКШ, 1983.
  • Илимий фантастика, триллер.
  • Узактыгы: 106 мүнөт.
  • IMDb: 6, 5.
Виртуалдык чындык тууралуу тасмалар: "Мээ чабуулу"
Виртуалдык чындык тууралуу тасмалар: "Мээ чабуулу"

Окумуштуулар эмоцияларды жана эскерүүлөрдү окуп, аларды атайын алып жүрүүчүгө жаза турган фантастикалык аппаратты ойлоп табышты. Кийинчерээк, башка бир адам коркуу, оргазм, ал тургай өлүм да, ошол эле окуяларды башынан өткөрүшү мүмкүн. Бирок көп узабай аскер кызматкерлери аппаратка кызыгып, аны кыйноо жана мээни чайкоо үчүн колдонууну каалаган.

Тасманын чыгышына трагедия дээрлик тоскоол болгон: атактуу актриса Натали Вуд тартуу аянтында каза болгон. Андан кийин иш көпкө чейин тоңуп турду. Натыйжада, "Мээ чабуулу" дагы эле тартылып, калган сахналарга Наталинин эжесин чакырган.

9. Эндердин оюну

  • АКШ, 2013.
  • Илимий фантастика, экшн, укмуштуу окуялар.
  • Узактыгы: 114 мүнөт.
  • IMDb: 6, 6.

Алыскы келечекте адамзат келгин баскынчылар - коңуздар менен оор согушту жүргүзүп жатат. Офицерлерди даярдоо үчүн мамлекет эң таланттуу балдарды тандап, атайын мектепке жиберет. Жаш Эндер армияны башкара турган адам болуп чыгат. Бирок адегенде ал виртуалдык симулятордо машыгуудан өтүшү керек.

Эндердин оюну келечекте согуш канчалык өзгөрө аларын көрсөтөт. Баары балдар башкара турган компьютердик оюнга айланып кетиши толук мүмкүн.

8. Бар болуу

  • Улуу Британия, Франция, Канада, 1999-ж.
  • Илимий фантастика, экшн, триллер.
  • Узактыгы: 97 мүнөт.
  • IMDb: 6, 8.
Виртуалдык реалдуулук тууралуу тасмалар: "Бар болуу"
Виртуалдык реалдуулук тууралуу тасмалар: "Бар болуу"

Виртуалдык оюндун презентациясы учурунда "Existence" анын жаратуучусу Аллеграга кызыктай органикалык тапанча менен куралданган жинди өлтүргүч кол салат. Ал качып кетет, бирок оюндун жалгыз көчүрмөсү бузулган. Андан кийин Аллегра стажерди Existence менен байланышууга көндүрөт, ал иштейби же жокпу. Натыйжада, каармандар реалдуу дүйнө менен виртуалдык дүйнөнү чаташтыра башташат.

Бул картинаны боди-хоррордун чебери Дэвид Кроненберг тарткан, ошондуктан бул жерде виртуалдык реалдуулуктагы татаал сюжет жана кыймылдар режиссёрго мүнөздүү үрөй учурган физиологиялык көрүнүштөр менен кесилишкен. Ал эми сүрөттүн өзүнчө плюс - жаш Джуд Лоу жана Дженнифер Джейсон Лей ойногон.

7. Такты

  • АКШ, 1982.
  • Илимий фантастика, триллер.
  • Узактыгы: 96 мүнөт.
  • IMDb: 6, 8.

ENCOM корпорациясынын таланттуу иштеп чыгуучусу Кевин Флинн адаттан тыш оюндарды жаратат. Бирок начальниктер аларды өздөрүнө ылайыкташтырып, программист өзү жумуштан алынат. Кевин анын мүлкүн алгысы келип, түн ичинде лабораторияга кирип кетет. Күтүлбөгөн жерден ал санариптик нурга түшүп, тоталитардык тартип өкүм сүргөн виртуалдык мейкиндикте калат.

1980-жылдардын башында Tron өзгөчө эффекттер жагынан чыныгы ачылыш болуп чыкты. Бул сүрөттүн 20 мүнөткө жакыны компьютерде түзүлүп, бет анимациясы да биринчи жолу пайда болгон. Ал эми жандуу актерлор менен тартылган кадрлар барактарга басылып, белгилүү бир түстөгү чыпкасы бар камерада кайра тартылышы керек болчу.

6. Такты: мурас

  • АКШ, 2010.
  • Илимий фантастика, триллер.
  • Узактыгы: 125 мүнөт.
  • IMDb: 6, 8.

Биринчи тасманын башкы каарманы Кевин Флинн изсиз жоголгон. Көп жылдардан кийин уулу атасын издеп чыгат. Ал виртуалдык дүйнөгө кирип, Флинндин доппелгангери тиранияны калыбына келтирип, ал тургай, чындыкка кол салууну пландап жатканын көрөт.

Чейрек кылымдан кийин жарык көргөн уландысында логика түпнускага караганда алда канча татаал. Ал эми атайын эффекттерди иштеп чыгуу виртуалдык мотоциклдерде жарыштарды көрсөтүүгө жана заманбап компьютердик оюндардагыдай дисктер менен согушууга мүмкүнчүлүк берди.

5. Он үчүнчү кабат

  • АКШ, Германия, 1999-ж.
  • Илимий фантастика, детектив, триллер.
  • Узактыгы: 100 мүнөт.
  • IMDb: 7, 1.

Окумуштуулар тобу ойлонгон адамдар жашаган виртуалдык реалдуулукту имитациялоого жөндөмдүү компьютерди жаратышат. Бул 1937-жылы Лос-Анжелеске окшош. Адам симуляцияга чөмүлгөндө, ал уктап жаткан каармандардын биринин денесине өтөт. Бирок көп өтпөй технологияны иштеп чыгуучулардын бири каза болот. Адам өлтүрүүгө шектелген Дуглас Холл кесиптешинин өлүмүнүн жагдайын түшүнүүгө аракет кылууда.

Тасма жарым-жартылай Даниел Фрэнсис Галюердин Simulacron-3 китебине негизделген, бирок олуттуу өзгөрүүлөр менен. Көпчүлүк учурда, бул татаал детективдик окуя, мында сюжеттик бурулуштар адамдардын жана компьютер каармандарынын акыл-эсин алмаштырууга негизделген. Кошумчалай кетсек, “Он үчүнчү кабаттагы” виртуалдык реалдуулук футуристтик көрүнбөйт, тескерисинче, ретро атмосфераны сезүүгө мүмкүндүк берет.

4. Булак коду

  • АКШ, Канада, 2011-ж.
  • Илимий фантастика, экшн, триллер.
  • Узактыгы: 93 мүнөт.
  • IMDb: 7, 5.

Аскердик Култер поездде баратат. Ал жерге кантип жеткени эсинде жок, бирок кырдаалды түшүнүүгө убактысы жок: жарылуу болот. Ошондон кийин, Култер кайрадан ошол эле жерде өзүн табат. Ал симуляцияда камалып, кырсыктын алдын алуунун жолун тапканга чейин жашоосунда ошол эле учурду жашашы керек экени ачыкка чыгат.

Тасманы "Луна 2112" тасмасынын режиссёру жана музыкант Дэвид Боуинин уулу Дункан Жонс башкарган. Ал абдан адаттан тыш бир циклдик окуяны Groundhog Day сыяктуу айкалыштырган, мында баатыр бир эле окуяларга кайра-кайра кирип кетет, Чыгыш Экспрессинде өлтүрүү духундагы детектив менен. Андан тышкары, ал виртуалдык реалдуулукта болуп жаткан нерселердин баарын койду.

3. Биринчи оюнчуга даярданыңыз

  • АКШ, 2018-жыл.
  • Илимий фантастика, укмуштуу окуя.
  • Узактыгы: 140 мүнөт.
  • IMDb: 7, 5.

Бүткүл дүйнө OASIS виртуалдык оюнуна кызыктырат. Ошентип, адамдар чыныгы жашоодо өтө көп болгон көйгөйлөрдү унутууга аракет кылышат. Жакыр жашаган жигит Уэйд Уоттс биринчи байгени утуп алышы мүмкүн. Бирок баатыр жана анын достору кубаттуу IOI корпорациясына туш болушат.

Стивен Спилбергдин тасмасы Эрнест Клайндын ушул эле аталыштагы романынын негизинде тартылган. Китепте 80-90-жылдардагы эбегейсиз көп поп-маданият шилтемелери камтылган: OASISтин бардык каармандары жана деңгээлдери эски тасмаларга, оюндарга жана музыкага тиешелүү. Спилберг муну экранда да жасоону чечти. Картинанын аракети көбүнчө компьютерде түзүлгөн, бирок бул авторго "Келечекке кайтуу", Болот гигант тасмасындагы унаада жарыштарды көрсөтүүгө, Кубриктин "Жаркылдаган" тасмасынан жана башка көптөгөн легендарлуу көрүнүштөрдү кайра жаратууга мүмкүндүк берди. көз ирмем.

2. Дүйнө зымдын үстүндө

  • Германия, 1973-ж.
  • Илимий фантастика, детектив.
  • Узактыгы: 212 мүнөт.
  • IMDb: 7, 8.
Виртуалдык чындык тууралуу тасмалар: "Зымдагы дүйнө"
Виртуалдык чындык тууралуу тасмалар: "Зымдагы дүйнө"

Кибернетика институту Simulacron суперкомпьютерин иштеп чыгууда, ал толук кандуу виртуалдык дүйнөлөрдү имитациялайт, ал тургай аларды адамдар менен толтурат. Бирок ишке киргизилгенден көп өтпөй анын жаратуучусу Генри Воллмер токко урунуп калган. Анын ордун Фред Стиллер ээлейт, айланада кызык нерселер боло баштайт: кызматкерлер өзгөрүп, алтургай изсиз жок болуп кетишет.

«Он үчүнчү кабат» сыяктуу эки бөлүктөн турган фильм «Симулакрон-3» китебинин негизинде тартылган. Бирок бул учурда адаптация оригиналдын мазмунун тагыраак берет. Демек, эки картина сюжети боюнча да, атмосферанын өзү боюнча да айырмаланат.

1. Матрица

  • АКШ, Австралия, 1999-ж.
  • Илимий фантастика, триллер.
  • Узактыгы: 136 мүнөт.
  • IMDb: 8, 7.

Томас Андерсон күндүз эң жөнөкөй кеңседе иштесе, түнкүсүн Нео аттуу легендарлуу хакерге айланат. Бирок бир күнү анын дүйнөсү астын-үстүн болот: Нео айланадагылардын баары жөн гана компьютердик симуляция экенин түшүнөт. Акыр-аягы, ал адамзатты ойготууга жана машиналардын күчү менен күрөштү баштоого жардам бере турган тандалган адам болууга тийиш.

Албетте, виртуалдык реалдуулук тууралуу тасмалардын тизмесинде биринчи орунду «Матрица» гана ээлей алат. Вачовски дуэтинин бул тасмасы киберпанк идеяларын мейкиндик кинематографияга киргизүүгө болорун көрсөттү: адамдарды машиналар менен кул кылуу жана реалдуулуктан айырмаланган виртуалдык дүйнө. Ошол эле учурда авторлор кинодогу атайын эффекттерди көңүл ачуунун жаңы деңгээлине алып чыгышкан.

Сунушталууда: