Мазмуну:
2024 Автор: Malcolm Clapton | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2023-12-17 04:03
KenKen, же акылмандык квадраты, Япониядан келген логикалык оюндардын жаңы түрүнө берилген аталыш. Лайф-хакер КенКенди кантип ойноо керектигин ойлоп таап, бул жапон пазлдары кадимки Судокуга караганда кандай жакшыраак экенин айтып берет.
КенКен кайдан келген
Бул табышмактарды жаңы деп атоого болот: Йокохаманын математика мугалими Тецуя Миямото 2004-жылы КенКенди ойноо принцибин түзгөн. Японияда жаралган көптөгөн прогрессивдүү идеялар ошол жерде калууда. Бирок KenKen Батышка ийгиликтүү тарады: ал Кореяда, Таиландда же Кытайда гана эмес, Батыш Европада жана Америкада да ойнолот. Жапонча жаңы табышмактар британиялык The Times жана америкалык New York Times басылмаларында жарыяланган.
Он жылдан ашык убакыттын ичинде табышмак жапон мугалиминин демилгесинен бүткүл дүйнө ойногон масштабдуу оюнга айланды. Кеңкенин миңдеген мугалимдери сабак өтүүдө колдонушат, бул дисциплинада эл аралык турнирлер өткөрүлүп турат.
Кантип КенКен ойнойт
KenKen табышмак бош блоктору менен чарчы тор болуп саналат. Ар бир блоктун жогорку сол бурчунда сан жана арифметикалык белги бар. Торду сандар саптарда жана мамычаларда кайталанбашы үчүн толтуруу керек, ал эми блоктун ичиндеги сандар көрсөтүлгөн арифметикалык операциянын натыйжасында белгинин сол жагына жооп бериши керек. Ар кандай сандардын саны саптардын же мамычалардын санына барабар. Бул 1ден 4кө чейинки сандар 4 × 4 квадратта жайгашат дегенди билдирет.
Эң жөнөкөй эрежелер да мисалсыз түшүндүрүлгөндө абдан татаал болуп калат. Андыктан биз КенКенди кантип чечүү керектигин этап-этабы менен айтып берүүгө аракет кылабыз. Келгиле, жөнөкөй 4x4 чарчы карап көрөлү.
Биринчиден, арифметикалык белгиси жок бир цифралуу блокту ага бир жазуу менен толтуруңуз.
Бул бирдиктин астындагы блокту карап көрөлү. "2 ÷" белгиси бул блоктогу сандар бөлүүдө 2 санын берерин билдирет. 1ден 4кө чейинки диапазондо мындай эки комбинация болушу мүмкүн: 4 ÷ 2 = 2 жана 2 ÷ 1 = 2. Экинчи вариант бизге туура келбейт, анткени биз бул тилкедеги бирдикти мурунтан эле колдонгонбуз. Бул блоктогу сандардын ордун азырынча билбейбиз, бирок 2 жана 4 болушу керек экенин унутпаңыз. Жоюу ыкмасы менен биз биринчи сапта 3 алабыз (бул тилкеде 1, 2 жана 4 мурунтан эле алынган).
"16 ×" блогун карап көрөлү. 16га көбөйтүлгөн үч сан кандай болот? Биринчи вариант: 4 × 4 × 1 = 16. Саптардагы жана мамычалардагы сандар кайталанбагандыгын унутпаңыз, ошондуктан блоктун капталдарына төрт, ортосуна бирден киргизебиз. Үчүнчү сапта пайда болгон төртөө биз мурда карап чыккан "2 ÷" блогунда мындай көрүнүштөрдү жокко чыгарат. Аны да сандар менен толтурабыз.
Келгиле, эки блок "1 -" карап көрөлү. Төмөндө биз үчтү койдук - үчүнчү сапта колдонулбаган жалгыз сан. "1 -" блогунун шартына ылайык, эки же төрт үчкө жанаша болушу мүмкүн (3 - 2 = 1 же 4 - 3 = 1). Экинчи катарда төртөө бар, андыктан биз 2ди койдук. Биринчи катардагы блокто биз ошол эле тандоонун алдында турабыз, бирок бул тилкеге экини киргизгендиктен, 4 койдук.
Биз "6 ×" блогун карайбыз. Экинчи сапка 3 деп жазыңыз, анткени калган сандар анда колдонулган. Блокту толтурууда сандардын бир гана айкалышы бизге ылайыктуу: 1 × 2 × 3 = 6. Биринчи тилкеде буга чейин бирдик бар, сандарды жайгаштыруу варианты бир.
Акыркы блокту "6+" сандары менен толтуруңуз. Муну эсептөөлөргө кайрылбастан, графалардагы жетишпеген сандарды киргизүү менен гана жасоого болот. Табышмак чечилди.
New York Times гезитинин баяндамачысы жана кроссворд редактору Уилл Шортс жапон пазлдарын өзгөчө жакшы көрөт. Ал КенКендеги ышкыбоз жана кумар оюнчусу гана эмес, бул оюндун активдүү промоутери. Биздин түшүндүрмөлөрүбүз менен чаташкандар үчүн биз анын эң жөнөкөй KenKen 3 × 3 чечүү жолун түшүндүргөн видеосун сунуштайбыз.
KenKen мисалдары
Бул жерде көз карандысыз чечим үчүн ар кандай татаалдыктагы KenKen кээ бир мисалдар келтирилген.
KenKen 4 × 4. Орточо кыйынчылыктан төмөн
KenKen 5 × 5. Орточо кыйынчылык
KenKen 5 × 5. Жогорку кыйынчылык
Эмне үчүн КенКенге көңүл буруш керек
Бул табышмактын негизги артыкчылыгы - аны чечүү кызыктуу. Эгер сиз кроссворддор менен алектенсеңиз жана өзүңүздү интеллектуалдык жактан сынагыңыз келсе, анда сизге KenKen сөзсүз жагат.
Торду сандар менен толтуруу принциби алда канча популярдуу Судокуда колдонулат. Бирок KenKen бир катар мүнөздөмөлөрү боюнча атактуу жигитти айланып өтөт. Биринчиден, КенКенди чечкенде мээ активдуу иштейт. Чындыгында, бул жерде оюнчу туура эмес варианттарды жокко чыгарбастан, ошондой эле эсептөөлөрдү жүргүзүүгө, ошондой эле анын башына көптөгөн альтернативалуу чечимдерди сактоого тийиш. Эгерде орточо татаалдыктагы судоку шаблон аркылуу оңой чечилсе, анда KenKen ойлонуп жана божомолдоодон башка аргасын калтырбайт.
Сизди акылдуураак кылган табышмактар - мындай жазуу кандайдыр бир себептерден улам KenKen табышмактары бар китептердин мукабаларында жаркырап турат. Көптөгөн өлкөлөрдүн математика мугалимдери бул логикалык табышмактардын оң натыйжаларын белгилешти. Кээде мындай баш катырмалар класстагы арифметикалык жана логикалык көндүмдөрдүн жалпы деңгээлин гана жогорулатпастан, айрым окуучулардын жашыруун потенциалын ачып берет. Ошондой эле интеллектуалдык активдүүлүк карылыктын алдын алууга жардам берери далилденген. KenKen бул үчүн да идеалдуу: ал балдарды да, чоңдорду да өзүнө тартат.
Акыркы, бирок кем эмес, KenKen атаандаштык үчүн сонун. Эң жөнөкөй табышмактар балдар үчүн да оңой, ал эми чоңдор кээ бирлеринин башын сындырышы мүмкүн. Жана жаңы милдеттер экөөнү тең мотивациялап, өздөрүнүн жана башкалардын рекорддорун жаңылоого мажбурлайт.
Эгерде сизди бул жапон пазлдары кызыктырса, аларды интернеттен таба аласыз же смартфонуңузга атайын тиркемени жүктөп алсаңыз болот. Бирок аларды электрондук түрдө чечүү өтө ыңгайсыз деп ойлосоңуз, анда “КенКен. Жапон мээни окутуу системасы Эксмо басмаканасынан. Төрт чыгарылышта сиз ар кандай кыйынчылыктагы жүздөгөн табышмактарды таба аласыз жана атайын убакыт мөөрү талаалары жазууларды оңдоого жардам берет.
Сунушталууда:
Android жана iOS үчүн 15 эң мыкты пазл оюндары
Бул табышмактар мээңизди чыңдоого же жөн гана кезекке убакытты өлтүрүүгө жардам берет. Тандоо Android жана iOS түзмөктөрү үчүн акысыз жана акы төлөнүүчү оюндарды камтыйт
Кандай кырдаал болбосун импровизациялоону үйрөтүүчү 5 көнүгүү
Биз сизге импровизацияны кантип үйрөнүү керектигин айтабыз, андагы окуяларыңыз ар дайым кызыктуу болуп, ар кандай темадагы маек солгундап кетпеши үчүн
Канаттуулар жөнүндө 17 кызыктуу жана үйрөтүүчү мультфильмдер
"Тоокканадан качуу", "Толкунду карма!", "Мадагаскар пингвиндери", "Камуфляж жана шпиондук" жана башка канаттуулар тууралуу мультфильмдер, албетте, сизди зериктирбейт
Озунун тапкычтыгына жуз процент ишенгендер учун 12 советтик пазл
Убакыт сынагынан өткөн табышмактар сизден аларды чечүү үчүн күтүп жатат. Советтик татаал пазлдар гаджеттерден алаксып, логикалык ой жүгүртүүнү үйрөтөт
Мээңизди кантип көтөрсө болот: эс тутумду, көңүл бурууну жана ой жүгүртүүнү өнүктүрүү үчүн көнүгүүлөр
Мээнин күнүмдүк машыгуусу реакциянын ылдамдыгын жогорулатат жана 2-3 жуманын ичинде эс тутумун 20% жакшыртат. Мындай жыйынтыктарды "Wikium" онлайн симуляторлорунун кызматы убада кылат