Мазмуну:

Сыртта эмне ойноо керек: каалаган компания үчүн 12 идея
Сыртта эмне ойноо керек: каалаган компания үчүн 12 идея
Anonim

Кебаб грильде бышырылганда сизде бир нерсе болот.

Сыртта эмне ойноо керек: каалаган компания үчүн 12 идея
Сыртта эмне ойноо керек: каалаган компания үчүн 12 идея

1. Крокодил

Катышуучулар эки командага бөлүнүшөт. Биринчи команда экинчи оюнчуну чакырат. Ага бир сөз болжолдонот, ал эч нерсе дебестен, мимика жана жаңсоолордун жардамы менен гана көрсөтүшү керек. Командалаштары ал эмнени сүрөттөп жатканын болжолдоого аракет кылып жатышат.

Болжолдоо үчүн чектелген убакыт берилет, мисалы, бир мүнөт. Андан кийин башка команданын оюнчусу менен баары кайталанат.

"Крокодилдин" татаал версиясында сөз айкашы болжолдонот. Мисалы, белгилүү ырдын же төрттүктүн цитатасы, макал-лакап, сөз ж.б.у.с.

2. Калпак

Оюнга эки команда катышат, аларда оюнчулардын саны бирдей болушу керек. Ар бир катышуучу карталарга (майда кагаздар) 5-6 сөз (ар бир даанага бир сөз) жазат. Андан кийин карталар шляпага бүктөлөт.

Биринчи оюнчу калпактан картаны алып чыгат жана белги боюнча оюнчулардын бирине андагы жазылган сөздү түшүндүрүп баштайт. Бир эле уңгу жана үнсүз сөздөрдү айтууга болбойт, метафораларды, синонимдерди, абстракттуу түшүндүрмөлөрдү колдонсо болот. Экинчи оюнчунун милдети алардын версияларын билдирүү жана 20 же 30 секунданын ичинде сөздү табууга үлгүрөт. Эгерде ал оңунан чыкса, карта командада калат, эгер чыкпаса, кайра шляпага салынат.

Андан кийин экинчи команданын оюнчулары сөздү ушинтип ойлоп табышат жана баш кийим бош болгонго чейин уланат. Эң көп карта бар команда жеңет.

3. Ал эмне кылат?

Бул "Шляпанын" бир түрү. Оюнчулар командаларга бөлүнөт. Алардын ар бири кагазга кандайдыр бир кыймыл-аракетти жазат, мисалы: жалаяк алмаштыруу, куймак кайруу, дөңгөлөк минүү, экзамен алуу, рок-концертте фан-зонада бийлөө ж.б.у.с.

Оюнчу тапшырманы тартат жана унчукпай, жаңсоо жана мимика менен гана бул аракетти командалашына көрсөтүүгө аракет кылат.

Калган эрежелер "Шляпадагы" окшош: команда эң көп карта чогулткан эң чебер жана тез акылдуу оюнчулар менен жеңет.

4. Байланыш

Сүрөт
Сүрөт

Оюнчулардын бири лидер болуп дайындалат. Ал бир сөздү – номинативдик жана жекелик жалпы атоочту ойлоп таап, анын биринчи тамгасын атайт. Калган оюнчулар модераторго белгилүү бир сөздү эске алып, жетектөөчү суроолорду бере алышат.

Мисалы, «уй» деген сөз ойго алынган. Оюнчу "к" тамгасы бар сөздү эстеп алып, алып баруучудан: "Бул жер балдар абдан жакшы көргөн жер эмеспи?" (карусель). Эгер кимдир бирөө эмнени айтып жатканын түшүнсө, ал: "Байланыш!" Эки оюнчу тең онго чейин санап, сөздү хор менен чакырышат. Экөө тең "карусель" деп аталса, алып баруучу экинчи "о" тамгасын ачат. Эгерде экинчи оюнчу ката кетирип, мисалы, "кайык" десе, баары ары ойлонот.

Алып баруучунун милдети – оюнчу кайсы сөздү ойлоп жатканын мүмкүн болушунча тезирээк түшүнүү жана аны атоо, ал эми “байланыштуу” катышуучулар онго чейин санашат (“Жок, бул карусель эмес”). Убактысы болсо экинчи каты ачылбайт.

Оюн кимдир бирөө жашырылган сөздү тапканга чейин уланат. Бул учурда жеңүүчү лидер болуп калат.

5. 5 секунданын ичинде жооп бер

Катышуучулар эки командага бөлүнүшөт. Ар бири музыкалык чакырык менен келип, оюнчуну атаандаштарына чакырат. Мисалы: үч рок стилин атагыла; мюзиклдердин үч баатыры; тыгында угууга жакшы үч ыр; "радио" же "ритм" деген сөз менен үч бирикме; үч музыкалык кесип; спектакль учурунда сахнада турган үч нерсе жана башкалар. Оюнчу беш секунданын ичинде жооп берүүгө үлгүрүшү керек.

Тапшырмаларды өзгөртүүгө болот: музыкалык эмес, мисалы, спорттук, географиялык, табигый, жада калса өлке таануу тапшырмаларын берүү.

6. Данетки

абдан жөнөкөй эрежелер менен оюн. Алып баруучу кырдаалды элестетип, аны кыскача сүрөттөйт. Мисалы: «Бир киши учактан секирип, бирок аман калды. Бул кандайча болду?" Оюнчулар суроолорду бере алышат, аларга фасилитатор "ооба" же "жок" деп гана жооп бере алат. Мисалы:

- Ал океанга түшүп кеттиби?

- Жок.

- Ал парашют менен болгонбу?

- Жок.

- Аны башка парашютист абада сактап калганбы?

- Жок.

- Ал киши учуп бараткан учакта болгонбу?

- Жок.

- Учак жерде болгонбу?

- Ооба.

Кырдаалдар ар кандай татаалдыкта ойлонулушу мүмкүн. Эң негизгиси, аларда жок дегенде кандайдыр бир логика бар. Кырдаалды ойлогон адам лидер болот.

7. Мен киммин?

Ар бир оюнчу кичинекей кагазга белгилүү баатырдын атын же буюмдун атын жазат. Андан кийин барактар аралашып, бардык катышуучуларга таратылат. Карабастан чекесине жабышат.

Оюнчулар тегерек болуп отурушат. Алардын ар бири суроо бере алат. Мисалы: "Мен адаммынбы?", "Мен чоң буттуумунбу?", "Мен жашылмынбы?" "Жок" деген жоопту алгандан кийин суроо берүү укугу саат жебеси боюнча кийинки оюнчуга өтөт.

Бул нокаут оюну: ким аны табурет же Шерлок деп ойлосо, ал айланадан чыгат. Маңдайында кандай жазуу бар экенин биле албаган бирөө калганга чейин баары уланат.

8. Twister

Сүрөт
Сүрөт

Твистерди бир эле учурда үч же төрт киши ойной алат. Оюн үчүн инвентаризация керек - жашыл, сары, көк жана кызыл тегерекчелери бар ак талаа, төрт сапта алты жайгашкан. Мындан тышкары, төрт секторго бөлүнгөн жалпак рулетка: алардын ар бири белгилүү бир колго же бутка туура келет жана андан ары төрт түстөгү бөлүктөргө бөлүнөт. Алып баруучу жебени айлантып, оюнчу кайсы секторго жана кайсы колун же бутун алмаштыруу керектигин жарыялайт.

Түбүндө тегерекчеси бар картон кутучаны жана төрт түстөгү спрей боёктун жардамы менен чөптүн үстүнө бурагыч үчүн талаа жасай аласыз. Ал эми рулетканы алып баруучу шляпадан же кутудан сууруп чыккан "оң бут", "сол кол", "кызыл", "көк" жана башка сөздөр жазылган карталар менен алмаштырыңыз.

Таза абада да смартфонуңуз менен ажырашууну каалабасаңыз, компания менен ойноо үчүн тиркемелерди жүктөп алсаңыз болот.

9. Алиас

Крокодилге окшош оюн, бирок белгилүү бир чектөөлөр менен. Катышуучулар жуптарга бөлүнүп, бири-бирине карама-каршы отурушат. Биринчи оюнчу тиркемедеги сөздү алат, ал өнөктөшүнө синонимдер, жаңсоолор, чет тилдерге котормолор жана башкалар аркылуу көрсөтүү керек.

Ар бир болжолдонгон сөз үчүн жубайлар упай алышат. Эгерде процесс илгерилебесе, сөз жаңыртылышы мүмкүн - бул учурда команда бир упай жоготот. Бир мүнөттөн кийин смартфон башка жупка которулат. Эң көп упай топтогондор жеңет.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Spaceteam - бул техникалык тилдерде бири-бирине тантырак сөздөрдү кыйкырган сегиз кишиден турган компаниялар үчүн командалык оюн. Бул алардын кемеси жарылмайынча уланат.

Ар бир оюнчу смартфон же планшет аркылуу туташат. Ага кнопкалары, которуштуруучу которгучтары, сыдырмалары жана терүүлөрү бар туш келди түзүлгөн башкаруу панели берилет. Негизги милдет - кеме кулап, анын артындагы жылдыз жарылып кетүү коркунучу жаралып жатканда, өз убагында берилген көрсөтмөлөрдү аткаруу.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

Оюндун динамикалык "туура эмес жагы" "Мен киммин?" Карталардын ордуна маңдайыңызга смартфон тагышыңыз керек, ал жерде учурда оюнчу ким экени так жазылат. Калгандары сөздүн атын атабастан, аны түшүндүрүп берүүсү керек.

Белгиленген убакыт өткөндөн кийин смартфон кийинки "жабырлануучуга" өткөрүлүп берилет. Эң көп жолу болжолдогон адам жеңүүчү болот. Оюнда сиз сөздөрдү тандап ала турган категориялар бар, мисалы: "Кино", "Үй буюмдары", "Элементтер", "Табигаттын актёрлору" жана башкалар.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Бомба - Кече оюндары

Тиркеме ири компаниялар үчүн эң сонун кызыктуу нерселерди камтыйт: оригиналдуу тапшырмалары бар "Крокодил", "Фанта", "Данетки" жана башка оюндар.

Бомба - Георгий Мерингов үчүн оюндар

Image
Image

Merry Bomb Lite дон Санчес дел Кондрат

Сунушталууда: