Мазмуну:
2024 Автор: Malcolm Clapton | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2023-12-17 04:03
Кээ бир франчайзингдер убакыттын өтүшү менен таанылгыс болуп өзгөрдү, башкалары жөн эле сапатын жоготушту - жана алардын баары эбак бүтүшү керек болчу.
1. Assassin's Creed
2007-жылы түзүлгөндөн бери, Assassin's Creed уурданып киши өлтүргүчтөр тууралуу жашыруун экшн сериясы болуп саналат. Экинчи бөлүктөн баштап, франшизадагы жаңы оюндар жыл сайын, кээде экиден бир убакта чыгарылып келет.
Акырындык менен ролдук элементтер серияга кире баштады: чеберчилик бутактары, атаандаштар үчүн ден соолук тилкелери. Ал эми 2018-жылы Одиссеянын чыгышы менен Assassin's Creed толук кандуу RPG оюнуна айланды. Диалогдордо жооп варианттарын тандай аласыз, алар квесттердин натыйжаларына таасир этет. Аяктоо каармандын оюн бою жасаган аракеттерине жараша болот. Каармандын деңгээли бар жана максимумга чыгаруу ондон ашык саатты талап кылат.
Франшизанын оюндары өз сапатын жогото элек: Origins жана Odyssey кызыктуу, сиз аларды окуп, өтүп кеткиңиз келет. Бирок бул мындан ары Assassin's Creed эмес. Жашыруун бычак жок, тамплиарлар менен киши өлтүргүчтөрдүн ортосунда эч кандай тирешүү жок, эң негизгиси, душманды изилдөө мүмкүнчүлүгү да жок, ошондо сиз ага жашыруун кирип, бир кыймыл менен өлтүрө аласыз.
Syndicate 2015те франшизаны бүтүрүп, кийинки бөлүктөргө кандайдыр бир башкача ат коюу, мисалы, бир катар спин-оффторду түзүү логикалык болмок. Бирок Ubisoft муну кылбайт: Assassin's Creed бренди баш тартуу үчүн өтө күчтүү. Айрыкча, мындай чоңдуктагы оюндарды иштеп чыгуунун баасын эске алганда.
2. Metal Gear
Metal Gear франшизасын биздин замандын эң атактуу оюн дизайнерлеринин бири Хидео Кожима жараткан. Ал өзүнүн оюндарына ынтызар: өнүгүүнүн ар бир аспектисин көзөмөлдөп, оюндун, көркөм багыттын жана сюжеттин укмуштуудай синергетикасын жаратат.
30 жылга жакын убакыт бою Кожима сериалда иштеп, өзүнүн мыйзамдары, тарыхы жана каармандары бар Metal Gear ааламын курду. 2015-жылы, Metal Gear Solid V жарык көргөн - сериянын акыркы бөлүгү, атактуу иштеп чыгуучунун колу болгон.
Бирок франшиза муну менен эле аяктаган жок. Анын укуктарына ээ болгон Konami, аталышында Metal Gear менен оюндарды түзүүнү улантууда. Ошентип, 2018-жылы ал Metal Gear Survive, аман калуу экшн оюнун чыгарды, анда оюнчулар чоң картада ресурстарды чогултуп, андан кийин зомбилердин ордосунан коргонуусу керек.
Survive Кодзиманын чыгармалары менен анча окшошпойт: ал бир аз Metal Gear Solid V сыяктуу көрүнөт, акция ошол эле ааламда өтөт. Бирок, мурунку бөлүктөрдөн айырмаланып, Survive кызыксыз жана унутулгус. Андагы геймплей жасалма түрдө созулгандай сезилет, ал жерде эч кандай сюжет жана так жазылган каармандар жок.
Survive басма сөздөн өтө төмөн баа алган, бирок сиз Konami популярдуу серияларда бирден ашык оюн чыгараарына шектенбесеңиз болот. Өкүнүчтүүсү: аны жалгыз калтырыш керек болчу.
3. Тездик керек
Need for Speed бир кезде дүйнөдөгү эң алдыңкы жарыш серияларынын бири болгон. 1997-жылдан бери дээрлик жыл сайын жаңы бөлүктөр чыгарылып келет. Бирок 2005-жылы абдан ийгиликтүү болгон Most Wanted оюнунан кийин франшизанын популярдуулугу оюндардын сапаты менен бирге төмөндөй баштаган.
Франшизаны чыгаруучу Electronic Arts эксперимент аркылуу кайрадан алтын кенин табууга аракет кылган. Ошентип, ProStreet жана Shift мыйзамдуу жарыш жөнүндө болгон, ал эми The Run Голливуд масштабындагы сызыктуу экшн тасмасы.
Компания ошондой эле күйөрмандар тааныш титулду көргөндөн кийин кайтып келет деген үмүттө сериалдын ийгиликтүү оюндарынын (Hot Pursuit жана Most Wanted) ремейктерин чыгарды. Бул оюндар ийгиликсиз болгон жок, бирок алардын натыйжалары оригиналдуу Most Wantedдин ийгилиги менен салыштырууга болбойт.
2015-жылы "Need for Speed " бүт франшизаны кайра жүктөө үчүн иштелип чыккан. Анда күйөрмандардын баары жакшы көрчү: чексиз түн, көчө жарышы жана кеңири тюнинг мүмкүнчүлүктөрү. Бирок ал да көп популярдуулукка ээ болгон эмес.
Fast and Furious тасмаларынан шыктанган 2017 Payback андан жакшы болгон жок - басма сөз Metacriticке 10дон 6га жакын баа берген.
Балким, Electronic Arts жөн гана бир катар кайра жаралуу идеясын таштап керек. Анын канатынын астындагы таланттуу студиялар Need for Speedдин "жанын" кайра ачууга болгон пайдасыз аракеттерин улантуунун ордуна жаңы франшизаларды түзүшсүн.
4. Tomb Raider
Tomb Raider сериясы 20 жылдан ашуун убакыттан бери пайда болду. Жылдар ичинде Лара Крофт көп бурчтуктардын санын бир топ көбөйттү, жүздөгөн мүрзөлөрдү зыярат кылды жана ал тургай өлбөс майя жоокери менен катарлаш кара күчтөр менен күрөшө алды.
Франшизанын акыркы кайра башталышы 2013-жылы болгон. Ошол учурдан тартып, сериядагы оюндар эпикалык укмуштуу окуяларга айланган - Uncharted сыяктуу, окуянын борборунда гана кол өнөрчүлүк жана аял мүнөзү бар.
Маселе, жаңы каарман Лара Крофт катары кабылданбай жатканында. Бул таптакыр башка адам, кокустуктан улам бир эле атка ээ болгон. Анын юмор сезими да, өзүнө чексиз ишеними да, мурунку бөлүктөрдүн башкы каарманынын харизмасы да жок. Кары Ларадан анын иши жана атасы менен болгон көйгөйлөрү гана калды.
Жаңы трилогия биринчи бөлүктөрү менен формалдуу түрдө гана байланышкан. Ошентип, Tomb Raider сериясын эс алып, башкы ролдогу аял менен укмуштуу окуялардын жаңы франшизасын түзүү акылга сыярлык. Эң негизгиси, каармандын эсте каларлык ысымын ойлоп табуу.
5. Grand Theft Auto
2001-жылы Rockstar Games ачык дүйнөдө кандай экшн оюндары болорун көрсөттү. Grand Theft Auto III масштабы, эркиндик сезими жана криминалдык триллерге татыктуу сюжети менен бүт оюн коомчулугун таң калтырды.
Сериядагы кийинки оюндар барган сайын дымактуу болуп калды. Сан-Андреастын оюнчулары бүтүндөй мамлекетке ээ болушту, GTA IV реализмди жана өнүккөн физиканы киргизди, ал эми GTA V дүйнөнүн масштабы жана татаалдыгы боюнча Rockstar буга чейин жасаган нерселердин баарынан ашып түштү.
Бирок, бешинчи бөлүгүндө, атактуу студиянын оюндарынын негизги көйгөйү өзгөчө ачык-айкын көрүнүп турат: эскирген оюн. Бул жердеги дүйнөнү изилдөөдө укмуштуудай эркиндик деңгээли миссиялар учурунда пайда болгон чектөөлөрдөн айырмаланып турат. Оюнчу иштеп чыгуучулар ойлогон нерсени так аткарышы керек, антпесе ал ишке ашпай калат.
Сиз жүк ташуучу унааны алдын ала жолуна коюп, квест каарманынын унаасын токтото албайсыз: ал жөн эле жок болот. Көбүнчө куугунтук учурунда ылдамыраак машинеге алмаштырууга да уруксат берилбейт. Тапшырмаларды аткаруу үчүн аны чыгармачылык менен колдонуу мүмкүн болбосо, эмне үчүн сизге жакшы өнүккөн ачык дүйнө керек?
Мындан тышкары, тетиктердин теңдешсиз саны өз баасы бар: аларга ири суммадагы акча жана он миңдеген саат жумуш убактысы жумшалат. Мүмкүн, Rockstar бул ресурстарды толугу менен жаңы нерсени түзүү жана оюн индустриясын дагы бир жолу өзгөртүү үчүн колдонушу керек.
Сунушталууда:
IPhone жана iPad үчүн 20 мыкты оюндар
Call of Duty Mobile, Hidden Folks, Roblox, The Wolf Among Us жана башка бардык сонун iPhone жана iPad оюндары
"Оюндар кооптуу бизнес, бирок жеңүүчүлөр мунун баарын алат." INLINGO оюндарды локализациялоо студиясынын негиздөөчүсү Павел Токарев менен маек
Lifehacker менен болгон маегинде Павел Токарев 90-жылдардагы реалдуулуктан качуу аракеттери жана оюндарды локалдаштыруу ал үчүн жашоо маселеси болуп калганы тууралуу айтып берет
6 жана 7 жаштагы балдар үчүн 20 сонун билим берүүчү оюндар
Lifehacker 6 жана 7 жаштагы балдар үчүн билим берүүчү үстөл оюндарын, конструкторлорду жана пазлдарды, мобилдик тиркемелерди жана башкаларды чогулткан
TechAdvisor тарабынан бардык убактагы мыкты мобилдик оюндар
Sims FreePlay, Candy Crush Saga, PUBG Mobile, Minecraft жана башка сонун мобилдик оюндар, алар TechAdvisor бардык убактагы эң мыкты долбоорлорго добуш берген
Оффлайн режиминде иштеген 10 жаңы мобилдик оюндар
Акыркы бир нече айдын ичинде Android жана iOS үчүн сонун табышмактар, аркада оюндары жана убакыт өлтүргүчтөр чыкты. Биз сизге бул оффлайн оюндарын жакшы көрөрүңүздү убада кылабыз