Мазмуну:

Эң мыкты 15 киберпанк тасмасы: Blade Runnerден Матрицага чейин
Эң мыкты 15 киберпанк тасмасы: Blade Runnerден Матрицага чейин
Anonim

Дистопиялык келечек, технологиялык өнүгүү, виртуалдык дүйнө, акыл оюндары жана адамзаттын төмөндөшү.

Эң мыкты 15 киберпанк тасмасы: Blade Runnerден Матрицага чейин
Эң мыкты 15 киберпанк тасмасы: Blade Runnerден Матрицага чейин

"Киберпанк" термини 1983-жылы пайда болгон жана андан бери көптөгөн фантастикалык чыгармалар, атап айтканда, тасмалар ушул сөз менен белгиленип келет. Жанрдын эч кандай конкреттүү чектери жана алкактары жок, ошондуктан ага такыр башка сүрөттөр түшүшү мүмкүн. Көбүнчө бул технологиялык өнүгүү адамзаттын төмөндөшү менен коштолгон окуялар, ири корпорациялар бийликти басып алуу, машиналар реалдуу же виртуалдык дүйнөдө адамдар менен конфликтке келип, массалык маалымат каражаттары барган сайын аң-сезимге таасирин тийгизет.

Lifehacker киберпанк менен таанышууга мүмкүндүк берүүчү эң кызыктуу тасмаларды чогултту.

1. Blade Runner

  • АКШ, 1982.
  • Илимий фантастика, драма, триллер.
  • Узактыгы: 117 мүнөт.
  • IMDb: 8, 1.

Адамдар кооптуу аймактарда эң оор жумуштарды аткаруу үчүн адамдан айырмалангыс репликанттарды жаратышты. Бирок кээ бир андроиддер качып кетишет, анан аларды издөө үчүн атайын полиция бөлүмүнүн кызматкерин "лад жөө күлүк" жөнөтүшөт. Рик Декард - "жүрөктөрдүн" бири, ал буга чейин пенсияга чыгууну каалайт, бирок анын акыркы милдети бар.

Бул сүрөт киберпанк жанрынын негиздөөчүлөрүнүн бири деп аталган жазуучу Филип Диктин "Androids электр койлорун кыялданабы" романынын эркин интерпретациясы. Алгач көрүүчүлөр Ридли Скотттун татаал идеясын баалабай, тасма кассага түшкөн. Бирок убакыттын өтүшү менен сүрөт культ болуп, режиссер аны кайра-кайра тактоодо.

2. такты

  • АКШ, 1982.
  • Илимий фантастика, триллер.
  • Узактыгы: 96 мүнөт.
  • IMDb: 6, 8.

Кевин Флинн ENCOM корпорациясында иштейт. Ал адаттан тыш оюндарды жаратат, бирок жетекчилер аларды өздөрүнө өткөрүп алышат. Күтүлбөгөн жерден жумуштан алынгандан кийин, Кевин лабораторияга жашыруун кирип, өзүнө тиешелүү нерсени алууну чечет. Бирок ал санариптик нурга түшүп, натыйжада тоталитардык тартип өкүм сүргөн виртуалдык мейкиндикте калат.

Бул сүрөттө киберпанктын көптөгөн борбордук идеялары чогултулган: күчтүү корпорация, өзүнүн жаратуучусун басынбаган жасалма интеллект, виртуалдык дүйнөдөгү тоталитардык коом. Бирок андан да маанилүүсү, "Трон" кинодогу атайын эффекттердин өнүгүшүнө катуу таасир эткен. Бул сүрөттүн болжол менен 20 мүнөтү толугу менен компьютерде түзүлгөн, бул жерде биринчи жолу ачыктык жана беттин анимациясы колдонулган.

Жандуу актёрлор менен тартуу да абдан кыйын болду. Пленканын ар бир кадры чоңойтулуп, тунук баракка түшүрүлүп, жарык булагынын алдына коюлуп, белгилүү түстөгү фильтри бар камера менен тартылган. Натыйжада лента үчүн материалдар бүтүндөй маршруттук таксилер менен ташылган.

3. Видеодром

  • Канада, 1983.
  • Илимий фантастика, триллер, коркунучтуу.
  • Узактыгы: 84 мүнөт.
  • IMDb: 7, 3.

Чакан кабелдик каналдын директору Макс Ренн кокусунан кыйноо жана киши өлтүрүүнү көрсөткөн белгисиз телешоуну кармап калат. Программанын булагын табууга аракет кылып, өзү анын таасирине түшөт. Азыр Макстын ашказанында кызыктай видеотасмалар салынган тешик бар. Бирок, балким, мунун баары жөн гана галлюцинациялар.

Режиссер Дэвид Кроненберг – адам денесиндеги мутацияларды көрсөткөн боди хоррор жанрынын жана чыр-чатактуу окуяларынын чебери. Бирок "Видродром" анын адаттан тышкаркы ыкмасы менен жасалганы менен, сүрөттү көбүнчө киберпанк деп аташат. Бул жалпыга маалымдоо каражаттары аркылуу коомду башкарган капитализмди, виртуалдык чындыкка шилтемелерди, ал тургай милитаризм менен керектөө коомунун конвергенциясын жакшы көрсөтөт.

4. Robocop

  • АКШ, 1987.
  • Илимий фантастика, триллер.
  • Узактыгы: 102 мүнөт.
  • IMDb: 7, 5.

Кылмыштуу топ менен кагылышуу учурунда мыкты полиция кызматкерлеринин бири Алекс Мерфи каза болот. Бирок окумуштуулар Алекстин мээсин жана дененин аман калган бөлүктөрүн металл бөлүктөрү менен бириктирип, аны киборгго айлантып жатышат. Ал чыныгы кылмыш коркунучуна айланат жана ошол эле учурда адамдык эс-тутумун сактап калууга аракет кылат.

Пол Верховен тарткан бул тасмада киборг түзүү жана эмоциялар менен машинанын логикасынын ортосундагы тең салмактуулукту табуу идеясы гана маанилүү эмес. Медиа корпорациялар баарын башкарып, көчөдө башаламандык өкүм сүрүп жаткан дүйнөдөгү төмөндөө кызыктай эмес.

5. Акира

  • Япония, 1988.
  • Илимий фантастика, экшн, триллер.
  • Узактыгы: 124 мүнөт.
  • IMDb: 8, 1.

Үчүнчү дүйнөлүк согуштан жана Япониядагы өзөктүк бомбалоодон кийин Жаңы Токионун жаңы борбору курулуп жатат. Азыр елкеде дээрлик фашисттик режим орноп, каршылык керсетуунун бардык аракеттери ырайымсыздык менен басылган. Каршылашуунун борборунда күчтүү психикалык жөндөмдүүлүктөргө ээ сырдуу өспүрүм Тецуо Шима турат.

Акира аниме өнүктүрүүдө маанилүү этап гана эмес деп эсептелет. Тасманын аркасында жапон аниматорлорунун эмгектери батыш өлкөлөрүндө популярдуу болуп калды.

6. Джонни Мнемоник

  • АКШ, Канада, 1995-ж.
  • Илимий фантастика, экшн, триллер.
  • Узактыгы: 100 мүнөт.
  • IMDb: 5, 7.

Мнемоникалык – бул түздөн-түз мээге имплантацияланган атайын чипте маанилүү маалыматты ташуучу курьер. Бир гана көйгөй, ушундан улам, ташуучу өзүнүн эс тутумунун бир бөлүгүн жоготот. Ошондуктан башкы каарман Жонни балалыгын эстебейт. Бирок бир жолу анын башына өтө көп маалымат жүктөлүп, азыр өлүм алдында турат. Кошумчалай кетсек, якузалар чипти алууну каалап, Жонниге аңчылык кылышат.

Киберпанктын негиздөөчүлөрүнүн бири Уильям Гибсондун чыгармасын адаптациялоо бүтүндөй бир катар тасмаларды башташы керек болчу. Бирок, тилекке каршы, сүрөт аны жашыраак кылгысы келген продюсерлердин колуна түшүп калган. Натыйжада башкы ролго өспүрүм кино жылдызы Киану Ривз чакырылып, сюжет абдан жөнөкөйлөштүрүлгөн. Тасма ийгиликсиз болуп, Гибсондун негизги чыгармаларынын бири болгон "Нейромансердин" экранына өтүүнү токтотту.

7. Кабыктагы Ghost

  • Япония, 1995.
  • Илимий фантастика, экшн, триллер.
  • Узактыгы: 83 мүнөт.
  • IMDb: 8, 0.

Алыскы келечекте адамдар менен роботтордун ортосундагы сызык барган сайын бүдөмүк болуп баратат. Бирок, технология өзүнө коркунуч туудурат: куурчак деген лакап атка ээ болгон тажрыйбалуу хакер башка адамдардын аң-сезимин бузуп, баш ийдирүүдө. Аны кармоо үчүн майор Мотоко Кусанаги жөнөтүлөт.

Модалуу модада, көбүнчө Blade Runner менен салыштырылган классика 2017-жылы Голливуд тасмасына ылайыкташтырылган. Сүрөттөгү сюжет абдан тыгыз берилип, башкы ролду Скарлетт Йоханссон ойногон. Бирок, ошентсе да, оригиналдуу атмосфера жоголуп кетти.

8. Кызык күндөр

  • АКШ, 1995.
  • Илимий фантастика, экшн, триллер.
  • Узактыгы: 145 мүнөт.
  • IMDb: 7, 2.

90-жылдардын аягында жашыруун кызматтар маалымат каражаттарына адамдын эскерүүлөрүн жазууну үйрөнүшкөн. Бирок бул кара базардын өнүгүшүнө алып келди, анда ар бир адам башка бирөөнүн чыккынчылыгынан аман кала алат же каракчылыкка катыша алат. Ленни Неро бир кезде полиция кызматкери болуп иштеген, азыр ал эскерүүлөрдүн соодагери. Күндөрдүн биринде ал тааныш кыздын өлүмү тууралуу жазууга туш болот. Жана ал бул маселени кароону чечет.

Сүрөттү жаратууда атактуу Жеймс Кэмерондун колу болгон. Ал тасманын сценарийин жазган, ал үчүн кийинчерээк ал тургай Сатурн сыйлыгын алган.

9. Нирвана

  • Италия, Франция, 1997-ж.
  • Илимий фантастика, драма.
  • Узактыгы: 113 мүнөт.
  • IMDb: 6, 1.

Келечекте, дүйнөдөгү ири корпорациялар бийликти басып алган жерде, программист Джими интеллектуалдык компьютер оюнун жаратат, анда окуялар чындыкка жакын. Бирок вирус киргенден кийин, оюндун башкы каарманы Соло өзүнүн мурунку жашоосун эстей баштайт. Анан Жимиден оюнду өчүрүүнү суранат. Бирок бул үчүн программист корпорациянын коопсуздугунан өтүшү керек.

Виртуалдык дүйнөгө жана акчанын күчүнө арналган таза киберпанк окуясынын кабыгында авторлор азыркы коомдогу жашоонун маанисизтиги жөнүндө айтып беришет. Адам бир эле кыймыл-аракетти кайра-кайра кайталашы керек, бул айлампадан ар ким чыга албайт.

10. Караңгы шаар

  • АКШ, Австралия, 1998-ж.
  • Илимий фантастика, триллер, детектив.
  • Узактыгы: 100 мүнөт.
  • IMDb: 7, 6.

Башкы каарман мейманкананын бөлмөсүндө ойгонот. Аты эсинде жок, кошуна бөлмөдө өлгөн аял жатат. Түбөлүк түн шаарында жашаган адамды табияттан тышкаркы күчкө ээ кызыктай кубарган адамдар аңчылык кылышат. Анан ал чындыктын өзүнөн күмөн санайт.

Бул сүрөт андагы идея абдан кызыктуу болсо да, кассада көп популярдуулукка ээ болгон жок. Бул адамды эмне адам кылып, жасалма дүйнөдө да өзү бойдон калууга эмне мүмкүндүк берерин түшүнүүгө болгон аракет.

Акыркысы, бирок эң аз дегенде, Сиднейде курулган "Караңгы шаар" тасмасын Вачовски дуэти өздөрүнүн "Матрица" аттуу негизги тасмасы үчүн колдонушкан.

11. Матрица

  • АКШ, Австралия, 1999-ж.
  • Илимий фантастика, триллер.
  • Узактыгы: 136 мүнөт.
  • IMDb: 8, 7.

Томас Андерсон күндүз эң жөнөкөй кеңседе иштейт, ал эми түнкүсүн Нео аттуу легендарлуу хакерге айланат. Бирок бир күнү ал бүт тааныш дүйнө жөн гана компьютердик симуляция экенин билет жана ал адамдарды машинанын күчү менен сактап кала турган тандалган адам болуп калат.

Тасма жарык көргөндөн кийин, Wachowskis "Матрица" идеясы өтө экинчи даражадагы деп айыпталган. Бирок алар көптөгөн культ окуялардын сюжеттерин пайдаланышканын жашырышкан жок, тактап айтканда, “Калктагы арбак”. Бирок дал ушул сүрөт киберпанк темасы менен өркүндөтүлгөн атайын эффекттердин айкалышынын аркасында чындап культ жана революциячыл болуп калды.

12. Булгануу

  • АКШ, 2006.
  • Илимий фантастика, триллер, драма.
  • Узактыгы: 100 мүнөт.
  • IMDb: 7, 1.

Роберт Арктор баңги затына көз каранды болгон жашыруун чөйрөгө кирип кеткен полиция кызматкери. Бул байланыштар менен жеке байланышты жокко чыгарбайт. Бара-бара ал өзү баңгизаттын курмандыгы болуп, чыккынчылыктан шектене баштайт.

Режиссёр Ричард Линклейтер Филипп Диктин бул романын адаптациялоону колго алганда, анын алдында өтө оор маселе болгон. Китепте каармандын сырткы келбети секунд сайын өзгөрүп турган өзгөчө костюм кийип, галлюцинацияга кабылат. Бул абдан көп убакытты талап кылган процесс муну экранда ишке ашырууга мүмкүндүк берди: тартылган тасманын ар бир кадры андан кийин кол менен боёлуп, адаттан тыш деталдарды кошуп коюшкан.

13. Уйкудагы соодагер

  • АКШ, Мексика, 2008.
  • Илимий фантастика, триллер, драма.
  • Узактыгы: 90 мүнөт.
  • IMDb: 6, 0.

Келечекте өнүккөн өлкөлөр бардык ресурстарды тартып алгандыктан, Мексикадан мигранттар АКШга келбейт. Алар официант же кызматчы болуп калган роботторду алыстан башкарышат. Бирок жаш жигит Мемо Круз жабык байланыш каналдарына кирүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болуп, балким, иштин абалын өзгөртө алат.

Бул аз бюджеттик фильм АКШ менен Мексиканын ортосунда дубал куруу пландарынан, ошондой эле интернет аркылуу алыстан иштөөнү өнүктүрүүдөн шыктанган. Ошентип, киберпанк темалары күнүмдүк жашоого кирип жатат.

14. Такты: мурас

  • АКШ, 2010.
  • Илимий фантастика, триллер.
  • Узактыгы: 125 мүнөт.
  • IMDb: 6, 8.

"Такты" тасмасындагы окуялардан көп жылдар өткөндөн кийин башкы каармандын уулу атасын издөөгө чыгат. Ал да виртуалдык дүйнөгө кирип, Кевин Флинндин каардуу доппелгангери чындыкка кол салууну пландап жатканын билет.

Атайын эффекттердин өнүгүшү жана уландылардын популярдуулугу доорунда легендарлуу окуя экранга кайтып келе албайт. Жарыштын уландысында жеңил мотоциклдер ишеничтүү болуп, виртуалдык дүйнө дагы жаркыраган. Бирок тоталитардык коомдун идеясы ошол эле бойдон калды.

15. Blade Runner 2049

  • АКШ, Улуу Британия, Канада, 2017-жыл.
  • Илимий фантастика, драма, триллер.
  • Узактыгы: 164 мүнөт.
  • IMDb: 8, 0.

Арадан жылдар өткөндөн кийин, "блад жөө күлүк" репликант Кэй чырмалышкан иштерди иликтөөгө жана ошол эле учурда өзүнүн өткөнүн түшүнүүгө аракет кылууда. Бул жагынан ага көп жылдар мурун жоголуп кеткен Рик Декард гана жардам бере алат.

Режиссер Денис Вильнев Ридли Скоттун идеяларын автордун өзүнүн колдоосу менен эң сонун иштеп чыккан. Жаңы "Blade Runner" көңүлүн чөгөрөт жана репликанттардан тышкары, коомдун катмарлануусун дагы күчтүү кылган жасалма интеллекти бар голограммалар дагы бар.

Сунушталууда: