Мазмуну:

Скампер менен чыгармачылыкты кантип өнүктүрүү керек
Скампер менен чыгармачылыкты кантип өнүктүрүү керек
Anonim

Бул ыкма идеяларды табуу, бар болгон тактоо жана жаңы өнүмдөрдү иштеп чыгуу үчүн пайдалуу.

Скампер менен чыгармачылыкты кантип өнүктүрүү керек
Скампер менен чыгармачылыкты кантип өнүктүрүү керек

Эмне үчүн сага шылуун керек?

Биз буга чейин көйгөйлөрдү чыгармачылык менен чечүүгө жана сонун идеяларды табууга жардам бере турган эки куралды карап чыктык. Бул ассоциациялар жана эмпатия карталары.

Бирок, ошондой эле скуппер сыяктуу чыгармачылык куралы бар. Анын маңызы маселени карап жатканда, белгилүү бир иш-аракеттер жөнүндө суроолорго жооп берүү менен идеяларды табуу керек экендигинде турат.

Скаппер сиздин жардамчыңыз боло алат, анткени суроо берүү жана аларга жооп издөө ар бир адамдын негизги жөндөмү. Ал эми ырааттуу чынжырга курулган суроолор жана маселени чечүү үчүн иш-аракеттердин комплексин колдонуу эң сонун натыйжаларды берет.

Скуппер деген эмне?

Алмаштыруу, бириктирүү, ыңгайлаштыруу, өзгөртүү, коюу, жок кылуу, артка кайтаруу (SCAMPER) – көйгөйүңүзгө кезеги менен же айкалыштырып колдонууга, контролдук суроолорго жооп берүүгө жана маселени чечүү үчүн идеяларды алууга тийиш болгон аракеттердин тизмеси.

Боб Эберле бул иш-аракеттерди 1997-жылы бириктирип, шылдыңчыны ойлоп тапкан, бирок Алекс Осборндун кеңири текшерүү тизмесине таянып жасаган.

Бул ыкма идеяларды издөө, иштеп жаткан тактоо жана жаңы өнүмдөрдү иштеп чыгуу үчүн колдонулат.

Бул аппарат кантип иштейт?

Иш-аракеттердин (өзгөртүүлөрдүн) комплекси маселенин ар кандай аспектилерин, анын ичинде аз колдонулган жана өнүгүү потенциалы бар аспектилерин изилдөөгө жардам берет. Кабыл алынуучу иш-аракет жөнүндө суроолорго ырааттуу жооп берүү менен сиз күтүлбөгөн жоопторду аласыз.

Иш-аракеттердин (өзгөртүүлөрдүн) стандарттуу топтому төмөнкүдөй:

кыскартуу Акция Description
С алмаштыруу Бир нерсени алмаштырыңыз: компоненттер, элементтер, материалдар, адамдар
C Комбайн Бириктирүү: башка функциялар, элементтер менен айкалыштыруу
А Адаптациялоо Бир нерсе кошуңуз: жаңы элементтер, компоненттер, функциялар
М Өзгөртүү Өзгөртүү: өлчөмүн өзгөртүү, форма, түс, жооп берүү убактысы
П кой Башка нерсеге кайрылыңыз: башка тармак же тапшырма үчүн
Э Жок кылуу Жоюу: жөнөкөйлөтүп, маңызын калтыруу
Р Тескери Flip: алмаштыруу, башынан баштоо

Чыгармачыл көйгөйдү чечүү үчүн скумперди кантип колдонсо болот?

Баары оңой:

  1. Проблеманы жана анын курамдык бөлүктөрүн аныктаңыз.
  2. Маселеңиздин элементтерин (системанын элементтерин) тилкелерге киргизүү менен жумушка таблица даярдаңыз.
  3. Тандалган аракет үчүн коопсуздук суроолоруна жооп берүү менен ар бир тилкени кезек менен толтуруңуз.
  4. Таблицаны толук толтургандан кийин, эң кызыктуу идеяларды тандаңыз.
  5. Тандалган идеяларды ишке ашыруу.

Альтернативалар кандай?

Сиз өзүңүздүн скучуңузга ээ боло аласыз. Сиз өзүңүз үчүн текшерүү тизмесин аныктап, ал аркылуу кандайдыр бир көйгөйлүү тапшырмаларды аткара аласыз.

Scumper кээде Жоюу ордуна Өзгөртүү, Кичирейтүү же Жөнөкөйлөштүрүүнүн ордуна Чоңойтууну, Кайтаруунун ордуна кайра иреттөөнү колдонот. "Алмаштыруу") же Кайра уюштурууну ("кайра топтоого").

Scamper – бул ийкемдүү жана ачык инструмент, анын негизги принциби – өзүңүздү башкача ойлонууга мажбурлоочу негизги суроолорго жооп берүү.

Вадим Демчогдун оюн мектебинин тренингинде мен чалгындаган суроолордун абдан жакшы тизмеси бар. Мен аны KVO деп атадым - эстүүлүктү көзөмөлдөө суроолору:

  • Мен киммин?
  • Мен эмне кылып жатам?
  • Мен үчүн эмне маанилүү?

Күн сайын мен бул тизмеде өзүмдү чуркайм.

Кантип иш жүзүндө Scumper колдонуу керек?

Лайфхаккерди сүзүп өтүүгө аракет кылыңыз. Бул сизге 10 мүнөт талап кылынат.

Биз Lifehackerди жакшырткыбыз келген система катары кабыл алабыз. Биз төрт бөлүктөн тандайбыз. Мисалы, идея, веб-сайт, адамдар, билим, контент, клуб, лайфхактар, жарнама, жумуш, тиркемелер, социалдык тармактар, AliExpress. Сиз бир бөлүгүн алып, аны майда бөлүктөргө бөлсөңүз болот. Мисалы, мазмун - тексттер, видеолор, подкасттар, оюндар.

Скаппер таблицасын толтурабыз. Ар бир уячага 2-3төн жооп жазабыз, ашык эмес. Биз идеялардан ырахат алабыз жана эң жакшысын тандайбыз.

Элемент 1 Элемент 2 Элемент 3 Элемент 4
Комбайн: кандай бөлүктөрдү бириктирсе болот, эмнени кошууга болот, бир бүтүн кантип жасалат, эмнелерди аралаштырса болот, эмне чогуу өсүш керек, кантип таңгактоо керек
Ыңгайлаштыруу: дагы кандай көрүнөт, окшошу барбы, бирок башка контекст менен, мурунку окшош идеялар барбы, эмнени көчүрүп алса болот, кимди туураса болот, кантип тууралоо же өзгөртүү керек
Алмаштыруу: эмнени алмаштырсам болот жана эмне, башка элементтерди же эрежелерди алмаштырууга болобу, башка ресурстарды колдонсо болобу, кандай альтернативалар бар
Өзгөртүү: эмнени өзгөртүүгө, күчөтүүгө, толуктоого, кеңейтүүгө болот, өлчөмү, формасы, түсү, текстурасы, үн же жыт менен ойной аламбы, аты өзгөрсө эмне болот, мамилемди өзгөртө аламбы
Башкача колдонуу: аны эмне үчүн колдонсо болот, кантип башкача колдонсо болот, аны бала, кары же мүмкүнчүлүгү чектелген адам кантип колдонсо болот, башында эч нерсе билбесеңиз, эмне үчүн экенин биле аласызбы
Жок кылуу: муну кантип жөнөкөйлөтө алам, кайсы бөлүктөрүн алып салса болот, эмне кереги жок, эмнени этибарга албай коюуга болот, мен эмнени баалабайм, аны бир нече бөлүккө бөлсөм болобу, интерференцияны кантип тез жоюуга болот, түбүнө кантип жетсе болот
Алмашуу, кеңейтүү: Эгер сиз аягынан баштасаңыз же иш-аракеттердин тартибин өзгөртсөңүз эмне болот, аны жакшыртуу үчүн бөлүктөрүн кантип алмаштыруу керек, системанын башка элементи функцияны аткара алабы, оңду терске өзгөртсөңүз же кокусунан аралаштырсаңыз эмне болот

Мага пайдалуу булактар же китептер барбы?

Албетте:

  • Англис тилиндеги Scumper инфографикасы.
  • Майкл Микалконун "Күрүч бороону" китеби.
  • Стив Роулингдин "Мен көбүрөөк идеяларды каалайм" китеби.

Сунушталууда: