Сиздин пайдаңыз үчүн видео оюндарды ойноого 9 себеп
Сиздин пайдаңыз үчүн видео оюндарды ойноого 9 себеп
Anonim

Видео оюндарынын артында жаман из бар. Аларды көбүнчө бизге инерцияны сиңирип, агрессивдүү жана семиз кылган маанисиз эрмек деп аташат. Чын элеби? Жок.

Сиздин пайдаңыз үчүн видео оюндарды ойноого 9 себеп
Сиздин пайдаңыз үчүн видео оюндарды ойноого 9 себеп

Жалкоолор гана геймерлердин майлуу жактарын шылдыңдабайт жана алардын кызыл көзүнө видеооюндардын коркунучу жөнүндө айтпайт. Бул толугу менен адилеттүү эмес жана дайыма эле объективдүү эмес. Келгиле, тең салмактуулукту калыбына келтирели жана калыс илим оюнда кандай пайдалуу экенин билели.

Атыштын ышкыбоздору так чечимдерди тезирээк кабыл алышат

Рочестер университетинин окумуштуулары бир катар изилдөөлөрдү жүргүзүп, видеооюндар оюнчунун айланасында болуп жаткан нерселерге сезимталдыкты жогорулатат деген жыйынтыкка келишкен. Бул виртуалдык дүйнө менен эле чектелбейт. Ал күнүмдүк жашоодо пайдалуу боло турган жалпы көндүмдөрдүн кеңири спектрин өркүндөтөт, мисалы, көп тапшырмаларды аткаруу, чакан текстти окуу, эл арасында адамдарды таануу же шаарды айланып өтүү.

Катышуучулардын бирине видео-зоок дүйнөсүнөн алыс, 18–25 жаштагы ондогон адамдар катышты. Окумуштуулар аларды эки топко бөлүп, ар бири 50 саат ойноого туура келген. Кээ бирлери аткычтар ойношсо, башкалары үй-бүлөлүк симуляторду ойношту. Андан кийин субъекттер чечим кабыл алуунун ылдамдыгы үчүн бир катар атайын тесттерден өтүштү. Биринчи топ тапшырманы экинчисине караганда 25% тезирээк аткарышты.

Атыштын ышкыбоздору так чечимдерди тезирээк кабыл алышат
Атыштын ышкыбоздору так чечимдерди тезирээк кабыл алышат

Авторлор бул кубулуштун табиятына жарык чачышат. Адамдар тынымсыз өз баштарында эсептеп жүргөн ыктымалдыктарынын негизинде чечим чыгарышат. Мээ көрүү жана угуу маалыматынын бөлүктөрүн топтойт жана акыры алардан жетиштүү сүрөт чогултат, бул так чечим катары кабыл алынат. Аткычтардын күйөрмандары талап кылынган босогого тезирээк жетишти, анткени алардын көрүү жана угуу анализаторлору эффективдүү болгон.

Оюнчулар кыялдарын жакшыраак башкара алышат

Канаданын Грант МакЭван университетинин атактуу психологу Джейн Гакенбах – бул кыялдар менен видео оюн, анткени экөө тең альтернативалуу чындыкты чагылдырат. Ал эми түштөр адамдын аң-сезиминде биологиялык, ал эми видеооюндар технологиялык жактан келип чыкса да, компьютерлердин жана оюн консолдорунун жардамы менен параллелдер актуалдуу бойдон калууда.

Өзүнүн изилдөөсүнө таянып, Джейн оюнчулар тунук түш көрүү сыяктуу адаттан тыш көрүнүшкө көбүрөөк кабылышат деп ырастайт. Мындай абалда адам түш көрүп жатканын түшүнөт жана анын мазмунун кандайдыр бир деңгээлде башкара алат. Окумуштуулар муну виртуалдык реалдуулукта оюнчулар алган тажрыйба менен түздөн-түз байланыштырышат.

Джейн теманы иштеп чыгат жана күнүмдүк жашоодогу коркунучтуу кырдаалдарды туураган түштөр белгилүү теорияны сүрөттөйт. Түнкү түштөр дененин коргонуу жөндөмдүүлүктөрүн коопсуз чөйрөдө өркүндөтүүгө жардам берет, ошондо аны керек болгондо чыныгы жашоодо колдонсо болот. Гакенбах 35 эркектин жана 63 аялдын түш билдирүүлөрүн изилдеп, оюнчулар түшүндө келе жаткан коркунучту оңой кабыл алышарын жана кээде кырдаалды башка жакка буруп, коркунучтун булагы менен согушканын аныктады. Башкача айтканда, алар коркунучтуу түш сценарийин кызыктуу рейдге айландырышты.

Оюндар адамдарды акылдуу жана боорукер кылат

Стратегиялык оюндар чыныгы жашоодо оюнчулардын адамкерчилигине жана жүрүм-турумуна таасир этиши мүмкүн. Ошентип, Массачусетс технологиялык институтунда, анын кызматкерлери Quandary, жогорку класстын окуучулары үчүн билим берүү оюнун жараткан, ал баланын этикалык өнүгүүсүнүн негизги суроосун көтөрөт.

Оюндун жүрүшүндө сиз космостук колонияны жетектейсиз жана Жерден ажыратылган отурукташкандардын ортосундагы дилеммаларды чечесиз. Сиздин максат - чыр-чатактын бардык тараптары менен сүйлөшүү аркылуу талаштын чоо-жайын түшүнүү. Сиз фактыларды субъективдүү пикирлерден бөлүп, жалпы тил табышып, кырдаалдан чыгуунун жолун сунушташыңыз керек. Анын үстүнө оюнда туура же туура эмес чечимдер жок. Ар бир тараптын өзүнүн чындыгы бар жана сиз ар бир отурукташуучунун позициясын түшүнүшүңүз керек.

Окумуштуулар алардын оюнун өтө үгүтчү эмес жана өтө олуттуу эмес деп мүнөздөшөт. Алар мындай оюндар адамдардын дүйнөнү түшүнүүсүн сөзсүз түрдө жакшыртат деп ойлошпойт, бирок алар чыныгы кырдаалга объективдүү баа берүү жөнүндө ойлонууга мажбурлайт деп ишенишет.

Видео оюндар көрүү жөндөмүн жакшыртат

Жогорку ылдамдыктагы биринчи адам оюндары оюнчунун көрүүсүн жакшыртат. Буга чейин боз түстөгү кичинекей айырмачылыктарды таануу жөндөмүн үйрөтүү мүмкүн эмес деп эсептелген. Бирок Дафна Бавелиер башкача дейт. Профессор ышкыбоз оюнчулар карама-каршылыктардын тымызын айырмачылыктарын 58% жакшыраак түшүнөрүн аныктады. Көбүнчө бул эффект көз айнек же көзгө операция аркылуу жетишилет.

Ыкчам оюндар адамдын көрүү системасынын толук күчүн колдонот, мээ жаңы шарттарга ыңгайлашат, ал эми көндүмдөр монитордон тышкаркы жашоого өтөт. Анын үстүнө, оң таасири "галстук" кийин да эки жыл созулат. Дафна видеооюндар визуалдык сүрөттөлүштүн мээге өтүшүнүн бузулушу менен мүнөздөлгөн амблиопияны дарылоодо пайдалуу болот деп эсептейт.

Видео оюндар когнитивдик жөндөмдөрдү жакшыртат

Оюндар улгайган адамдардын алсызданган акыл-эс жөндөмүн калыбына келтирет. Бул Калифорния университетинин дубалдарында жүргүзүлгөн жыйынтыктар менен далилдеп турат. Адам Газзали жетектеген нейробиологдор тобу NeuroRacer оюнун иштеп чыгышты, бул жөнөкөй көрүнгөн аркада жарыш оюну, анда оюнчу сол колу менен унаа айдап, оң колу менен жол белгилерине жооп кайтарат (же этибарга албайт).

Аны 60 жаштан 85 жашка чейинки адамдар 6 ай бою айына 12 саат ойношчу. Андан соң окумуштуулар сыналуучулардын бир катар психикалык мүмкүнчүлүктөрүн сынап көрүштү.

Көрсө, тренинг бекер эмес экен: волонтердук оюнчулар бир эле учурда бир нече тапшырманы аткарууда жакшыраак экен. Бул абдан логикалуу. Андан да күтүлбөгөн нерсе, улгайган адамдар маалыматты жакшыраак эстеп, көңүлүн сактап кала баштаганы болду. Мындан тышкары, таасир эксперименттер аяктагандан кийин бир нече ай бою сакталган.

Электроэнцефалограммалардын корутундуларын жана окууларын колдоо. Көнүгүү учурунда адамдардын мээсинде көңүл буруу менен байланышкан төмөнкү жыштыктагы тета толкундары күчөгөн. Доктор Газзали белгилегендей, карылардын алдыңкы кабыгындагы активдүүлүк жаштардын алдыңкы кабыгындагы активдүүлүккө окшош болуп калган.

Оюндар кесиптик чеберчиликти жогорулатат

Лапароскоп - диагностикалык процедураларды жана ичтин органдарына диаметри 5-10 мм болгон кичинекей тешик аркылуу хирургиялык операцияларды жүргүзүү үчүн арналган татаал медициналык аспап. Манипуляциялардын татаалдыгын жана убакыттын чектөөлөрүн эске алып, лапароскопия үчүн квалификациялуу кадрларды даярдоо өтө жооптуу жана кымбат иш болуп калат.

Рим Ла Сапиенца университетинин дарыгерлеринин тобу кызыктуу изилдөө жүргүзүп, кадимки үй консолу скальпель чеберлери үчүн жакшы симулятор болоорун аныкташкан.

Жалпысынан, кан тамыр жана эндоскопиялык хирургия боюнча 42 аспирант лапароскопиялык симулятордо алдын ала тесттик сессиядан өтүштү, андан кийин алар туш келди эки командага бөлүндү. Кийинки төрт жуманын ичинде машыгуучулардын жарымы Nintendo Wiiде өтө кокустук оюндарды ойношту. Ушундай эле тесттердин экинчи сессиясы бардык катышуучулар өз чеберчилигин жогорулаткандыгын көрсөттү. Бирок, оюнчулар каралып чыккан 16 көрсөткүчтүн 13ү боюнча жакшыраак упай топтошту.

Окумуштуулар видео оюн консолдору жаш адистерди тарбиялоонун пайдалуу, арзан жана көңүл ачуучу жолдору болушу мүмкүн деген жыйынтыкка келишкен. Албетте, стандарттуу симуляторго негизделген хирургиялык билим берүү жана реалдуу жашоо операцияларынан тышкары.

Оюндар балдарга окууга жардам берет

Балдардын 10%га жакыны дислексиядан жапа чегишет, бул неврологиялык оору менен мүнөздөлөт, бул сөздөрдү так жана/же эркин таануу жана окуу жана жазуу жөндөмдүүлүктөрүнүн жетишсиздиги менен мүнөздөлөт. Дислексияны салттуу дарылоо узак жана түйшүктүү процесс, ошондуктан окумуштуулар альтернативаларды издеп жатышат. Мисалы, Падуа университетинин италиялык дарыгерлери терапия ойношот.

Окумуштуулар дислексиялык балдардын эки тобунда окуу жана көңүл буруу көндүмдөрүн күнүнө 80 мүнөттөн тогуз сеанс үчүн үзгүлтүксүз жана жогорку ылдамдыктагы оюндарды ойногонго чейин жана андан кийин сынашкан. Алар экшн видеооюндары окуу ылдамдыгын бир жылдан ашык кокусунан үйрөнүү менен тактыгын жоготпостон жакшыртып, бир жылдык атайын дарылоого окшош натыйжаларды бергенин аныкташкан.

Видео оюндар мектепке чейинки балдардын моторикасын жакшыртат

Австралиялык илимпоздордун чакан изилдөөсүндө, интерактивдүү жана пассивдүү видео оюндарды ойногон балдардын кээ бир мотордук жөндөмдөрү.

Дейкин университети үч жаштан алты жашка чейинки 53 баланын физикалык активдүүлүгүнүн деңгээлин видео оюндарга бөлгөн убактысынын контекстинде баалады. Көрсө, балдар Nintendo Wii ойногондон кийин топту уруп, секирген нерселерди кармап, ыргытууда жакшыраак, кол-көз координациясы жакшыраак экен. Чуркоо жана секирүүдө эч кандай айырмачылык болгон жок.

Биотикалык оюндар татаал нерселерди үйрөтөт

Биотикалык оюндар – бул кадимки виртуалдык объекттин ордуна чыныгы микроорганизмди башкарган видео оюндар.

Өзгөчө жанр Стэнфорд университетинин биофизиги Ингмар Х. Ридель-Круз. Окумуштуу төрт "олуттуу" оюнду жараткан, алар тирүү биологиялык процесстерге негизделген. Электрдик талаалардын жардамы менен адам бир клеткалуу организмди башкарып, аны жолуккан тоскоолдуктар аркылуу жетектейт, экрандын жерлерин боёйт, жада калса футбол ойнойт.

Студенттердин татаал илимдерди үйрөнүүгө болгон мотивациясын жогорулатуу максатында иштелип чыккан өзгөчө концепция.

Сунушталууда: