Мазмуну:

Биздин балдар билбеген 10 ачык оюндар
Биздин балдар билбеген 10 ачык оюндар
Anonim

Азыркы балдар rounders, bouncers жана townships эмне экенин билишпейт. Алар биздин сүйүктүү короо оюндарына тиркемелерди жана гаджеттерди артык көрүшөт. Балдарыңызды сыртта ачык оюндарды ойноого үйрөтүңүз - алардын балалыгы бактылуу жана кызыктуу болсун!

Биздин балдар билбеген 10 ачык оюндар
Биздин балдар билбеген 10 ачык оюндар

А мен "үйдө"!

Мен бул диалогду бир күнү кошуналардын балдарынан уктум. Экөө скамейкага отуруп, бири-биринин телефондорун тыкышты. Айлананы карасам, «Ит» ойноп же «Канчалык тынч айдасаң, ошончолук алыс болосуң» деп аянтча тарткан балдарды көргөн жокмун. Аттиң, азыркы балдар клавиатураны тыкылдатып, ВКонтактеде отурганды жакшы көрүшөт.

Бир нече күн бою тынымсыз ойногон короо оюндарыбыз («айдалып» кеткенче) бара-бара тарыхка айланып баратат. Бирок алардын көбү эпчилдикти, чыдамкайлыкты жана күчтү гана өнүктүрбөстөн, биримдик жана өз ара жардамдашуу сыяктуу маанилүү нерселерди үйрөтүшөт.

Сүйүктүү короо оюндарыбызды эстеп, балдарыңызды алар менен тааныштырууну сунуштайм.

Жашынмак

Даярбы, жокпу, мен келдим!
Даярбы, жокпу, мен келдим!

Бир-эки-үч-төрт-беш, мен карайм.

Даярбы, жокпу, мен келдим!

Жөнөкөй оюн - каалаган жерде, каалаган убакта ойной аласыз. Айрыкча кечинде, караңгы киргенде толкунданат.

эрежелер

Биринчиден, айдоочу тандалат. Бул үчүн, бала кезибизде, биз миллиард санап рифма билген. Андан кийин айдоочу дубалды (дарак, пост …) карап туруп, 20га чейин үн чыгарып санайт (50, 100 …). Оюнчулар жашынып жатышат.

Оюнчулардын милдети - айдоочу аны таба албашы үчүн жашынуу. Айдоочунун милдети жашынгандардын баарын табуу.

Айдоочу оюнчулардын бирин тапканда, аны "кармап алуу" үчүн кайра дубалга (даракка, мамыга…) карай чуркашы керек. Эгерде оюнчу биринчи чуркап келсе, анда "Knock-knock me" деген сөз менен өзүн оюндан чыгарат. Лидер кимди биринчи кармаса, ал кийинки раундда лидер болуп калат («Биринчи тоок көзүн кысып»).

Сырсөздөр:

  • «Балта-балта, уурудай болуп отур, короону караба» – деп «кармалган» оюнчулар «коркунучка» жакындаганда жолдошторуна кыйкырып (отургула, жабышпагыла).
  • "Араа-араа, жебедей уч" - деп кыйкырып, айдоочуну дубалдан алыс, баш калкалоочу жайдан чыгып кетүүгө болот деп сунушташат.

Оюнчулардын саны: канчалык чоң болсо, ошончолук жакшы.

Salki / Catch-up

Салки
Салки

Салки - алар кууп жетет, алар латки, алар блопер, алар квач. Википедиянын маалыматы боюнча, бул оюндун 40ка жакын (!) Титулдары бар (мурдагы Советтер Союзунун дээрлик ар бир регионунда өзүнүн бар).

Ошол эле учурда, оюн жөнөкөй. Кадимки тегдин маңызы – ар кайсы тарапка чуркаган оюнчуларды (эгер айдап бара жаткан болсоңуз) кууп жетип алуу («от»).

эрежелер

Айдоочу эсептөөчү аппарат менен тандалат (ансыз кайда барса болот?). Оюнчулар тегерек болуп туруп, «Мен тегмин!» деген команда боюнча турушат. ар тарапка чачырап. (Оюн аянтчасы көбүнчө "тосмодон качпа", "селкинчектен ары качпа" деп шартталган.)

Айдоочунун милдети – оюнчулардын бирин кууп жетип, ага колу менен тийгизүү. Кимге тийсе, өзү “тег” болуп калат, ал эми айдоочу кадимки оюнчуга айланат.

Кадимки тегдин вариациясы бар, айдоочу бир оюнчуну кууп жетип, өзү оюнчу болуп калбай, биринчи "майлуу" менен бирге башка балдарды кууп жетет. Анан экинчи, үчүнчү ж.б., бардыгын ашыкча толтургуча чогуу кармашат.

Оюнчулардын саны:3 жана андан көп.

Салктын варианттары:

  • "Үй" менен Салки - ошол эле нерсе, бир гана зона тандалат (кумдук чөйрө, асфальтта тегерек ж.б.), ал жерде оюнчулар чуркап кирип, тыныгуу ала алышат, эч кандай "фул" жок, ошондой эле отурушат. "үйдө" да көп убакыт.
  • "Бутуңдун үстүндө" - "туздап" калбаш үчүн, бир нерсеге секирип, бутуңду өйдө көтөрүш керек (“Жерден бутуңдун үстүндө” / “Салки-буттар абада”), бирок эрежеге ылайык, сен да көпкө чейин бутуңду көтөрө албайсың.
  • – Чай-чай, мага жардам бер! - тегдин бул версиясында "майлуу" токтоп, бул сыйкырдуу сөз айкашын кыйкыра алат жана анын достору жардамга чуркап келишет, бирок айдоочу сергек, экинчи жана үчүнчү болуп калышы мүмкүн. бир "курманга" кошулду.
  • Сифа - бул вариантта «салат» кол менен эмес, «сифа» менен (чүпүрөк, ийилген жип жана короодон тапкан ар кандай «сасык»); кимге урулган болсо, ал сифа, башкача айтканда, лидер болот.

Бейкер

Көптөр сүйгөн бул оюндун дагы көптөгөн аталыштары бар: "Цар", "Поп", "Клек", "Таяктар", "Банктар" жана башкалар. Эрежелер татаал көрүнөт, бирок бир караганда. Ар бир короодо оюндун өзүнүн варианты болгон. Бирок, жалпысынан, анын маңызы төмөндөгүлөргө чейин кайнайт.

Инвентаризация:

  • таякчалар (жарганаттар, арматура бөлүктөрү, бирок эң коозу - сынган хоккей таякчасы);
  • калай банка (пластикалык бөтөлкө, жыгач блок ж.б.);
  • бор (сайттын контуру үчүн).

Адегенде оюн аянтчасын даярдоо керек (болжол менен 10 6 метр). Корттун кыска тарабына параллель ар бир жарым метрге сызыктар тартылат: 1 сызык - пешка (солдат); 2-сап - айым; 3 линия - падышалар; 4-сап - эйс ж.б.

Сайттын башынан акыркы сапка чейин - аталыштар зонасы; акыркы саптан сайттын аягына чейин - наабайчы зонасы (падыша, дин кызматчы, ж.б.).

Акыркы сызыктан 5 метр аралыкта руф (кээде кирпичке) коюлган тегерек чийилген.

эрежелер

Бейкер
Бейкер

Биринчиден, "Наабайчыны" тандап, рюкканы кулатуунун тартибин белгилеңиз. Ал үчүн оюнчулар таяктын бир учун буттун бармагына коюп, экинчисин алаканга коюшат, андан соң таякты буту менен алыска түртүшөт. Кимдин таякчасы алыс учса, рюханы биринчи кулатат; кимдин жакыны «Наабайчы».

"Наабайчы" "контракттын артында" позицияны ээлейт, оюнчулар - биринчи сапта. Андан кийин оюнчулар кезек менен рюханы жарганат менен нокаут кылууга аракет кылышат. Андан кийин, "чабуул" башталат - оюнчулар жарганаттарынын артынан чуркап, кайра "ранг зонасына" кайтып келишет. Бул учурда «наабайчы» рюханын артынан чуркап, аны ордуна коюп, коргойт. Бирок анын негизги милдети - таякты өз аймагынан "уурдап" жибербөө. Кошумчалай кетсек, ал жарганаты менен оюнчуларга тийгенге аракет кылып, андан кийин рюханы өзү жыгып салат. «Набайчы» тийгени кийинки жылкыда «Наабайчы» болуп калат, ал эми кары «Наабайчы» оюнчу болуп калат.

Ар бир жыгылган руч үчүн оюнчу даражага көтөрүлгөн. Башкача айтканда, ал талаадан ары жылып, рюхага жакындады. Мындан тышкары, ар бир "наамдын" өзүнүн өзгөчөлүктөрү жана артыкчылыктары бар. Мисалы, ace кол тийбес жана айдай албайт.

Оюнчулардын саны: чектелген эмес.

Классика

Классика
Классика

Көптөр "классиктер" СССРде ойлоп табылган деп ойлошот. Чынында, бул абдан байыркы оюн. Орто кылымдарда балдар (башында оюн балдардыкындай болгон) номерленген квадраттарга секирип өтүшкөн. Россияда "классиктер" 19-кылымдын аягында эле күчтүү жана негизги менен ойнолгон.

эрежелер

Асфальттын үстүнө бор менен 10 чарчы жана жарым тегерекче («казан», «суу», «от») тик бурчтуу талаа чийилген. Сайтты секирүү жана белгилөө үчүн бир нече варианттар бар. Бирок, эреже боюнча, оюнчулар кезектешип, биринчи квадратка топту (шагыл таш, момпосуй ж.б.) ыргытышат. Андан кийин биринчи оюнчу төрт бурчтан экинчисине секирип, артына топту түртөт.

  • № 1 - бир буту;
  • № 2 - бир буту;
  • №3 жана 4 - 3тө солго, 4тө оңго;
  • №5 - эки буту менен (тыныгууга болот);
  • No 6 жана 7 - 6да солго, 7де оңго;
  • № 8 - бир буту;
  • № 9 жана 10 - 9да солго, 10до оңго.

Андан кийин 180% бурулуп, ошол эле жол менен артка кайтыңыз. Ал сызыкты басып калдыбы, же топ ага тийдиби? Эки бутуна турдуңузбу? Кыймыл башкага барат.

Оюнчулардын саны: чектелген эмес.

Bouncers

Bouncers
Bouncers

Бул оюнду ойноп, топту алуу азаптуу болду, бирок толкундануу чатырдан өтүп кетти. Болгондо да, ага топтон башка эч нерсе керек эмес.

эрежелер

"Бонцерлер" тандалып алынат (эреже катары, ар бир тараптан 2 адам). Алар 10-15 метрдей аралыкта бири-бирине карама-каршы турушат. Тепкичтер аймактын борборунда турушат.

"Себепчилердин" милдети - бардык оюнчуларды топ менен сүзүү (эгерде топ сизге тийсе, талаадан чыгасыз). Тапкандардын милдети шамдагай жана ылдам болуп, топту буйтап өтүү.

"Нокутка" "капкандарды" ("картошка", "шамдар") кармай алат. Бул үчүн, топту учуп кармап, эч кандай учурда колунан чыгарбаш керек. Топ жерге тийсе, оюнчу "нокаут" болуп эсептелет. "Тузак" кошумча "өмүр" берет, аны өзүңүзгө сактап же досуңуз менен бөлүшө аласыз.

Топту чыгаруучу командада бир гана оюнчу калганда, ал топту канча жолу болсо, ошончо жолу качышы керек. Ийгиликке жетишсе, команда талаага кайтып келет.

Резина

Резина
Резина

Көрүнүктүү короо оюну.1980-1990-жылдардагы резинадан секирген баланы табуу кыйын. Короодо жаңы ийкемдүү резинанын ээси (бул жетишсиздик болгон) "мажор" болуп саналган жана өзгөчө популярдуулукка ээ болгон.

эрежелер

Ошол эле учурда жөнөкөй жана татаал. Бир жагынан 3-4 метр серпилгичтен башка эч нерсенин кереги жок. Башка жагынан алганда, сиз денгээлде жана көнүгүүлөрдө чаташтыра аласыз (ар бир адам аларды бала кезинде жатка билишкен). Эки оюнчу ийкемдүү тасманы тартат, үчүнчүсү секирет.

Деңгээлдери:

  1. тамандын деңгээлинде эластикалык тилке (жеңилдүүлүк!);
  2. тизе деъгээлинде резина боо (дээрлик баары аны менен туруштук);
  3. резинка деңгээлинде сандын (кандайдыр бир деңгээлде!);
  4. белдеги ийкемдүү топ (дээрлик эч ким ийгиликке жеткен эмес);
  5. көкүрөк деңгээлинде резина жана моюн деңгээлинде резина (фантазиядан тышкары).

Ар бир деңгээлде көнүгүүлөрдүн белгилүү бир комплексин аткаруу керек: жөө күлүктөр, кадамдар, жаа, конверт, кайык ж.б.

Оюнчулардын саны: 3-4 киши (алардын төртөө көбүнчө экиден ойношот).

Оюн да кыздык деп эсептелет. Балдар сейрек секирчү, бирок алар кыздарды көргөндү жакшы көрүшчү.:)

Каракчы казактар

Каракчы казактар
Каракчы казактар

Кызыл мөөр качкан эч ким эмес.

Бул тагдын укмуштуулугун жана жашынмактын толкундануусун айкалыштырган кызыктуу оюн. Бул оюн 16-кылымда казактар карапайым калкты каракчылардан коргогон кезде пайда болгон деп эсептелет.

эрежелер

Оюндун эрежелери аймактарга жараша өзгөрүп турат жана көбүнчө өтө жөнөкөйлөтүлгөн. Бир нерсе өзгөрүлбөйт - оюнчулар эки командага ("казактар" жана "каракчылар") бөлүнөт. “Атамандар” дароо тандалып, “майдан” аныкталат (анын сыртында ойнобойт). Казактар штабды тандашат, каракчылар сырсөздөрдү ойлоп табышат (бири туура, калганы жалган).

Каракчылардын милдети: казактардын штабын басып алуу. Казактардын милдети: бардык каракчыларды кармап, туура сырсөздү "чыгаруу".

Сигнал боюнча каракчылар чачырап, жашынышат да, асфальтка жебелерди калтырып, казактар аларды кайдан издөө керектигин билишет. Казактар бул учурда «зынданды» жабдып, туткундарды кантип «кыйнаарын» аныкташат (кытылат, курт-кумурскаларды коркутат, чалкан менен «чагат» ж.б.). Бир аздан кийин казактар каракчыларды издөөгө жөнөшөт. Эгер алар ийгиликке жетсе, анда алар каракчыны «зынданга» киргизишет, ал жерден качууга акысы жок. Каракчылар өз кезегинде «штабга» жакындап, аны басып алууга аракеттенишет.

Оюнчулардын саны:6 адамдан.

Ысык картошка

Ысык картошка
Ысык картошка

Бир да жай топсуз өткөн эмес. Советтик балдар сүйгөн топ менен сыртта ойнолуучу оюндардын бири «ысык картошка». Анын маңызы төмөндөгүдөй.

эрежелер

Оюнчулар тегерек болуп туруп, «ысык картошка» (топ) менен ыргытылат. Эгерде кимдир-бирөө олку-солку болуп, өз убагында топту ура албаса, «казанга» (тегеректин борбору) отурат. “Казанда” отуруп башыңыздын үстүнөн учуп бараткан топту кармоого аракет кылсаңыз болот, бирок чөккөн абалдан тура албайсыз. Эгерде “казандагы” оюнчу топту кармай алса, өзүн жана башка туткундарды бошотуп, топту ийгиликсиз ыргыткан оюнчу алардын ордун ээлейт.

Мындан тышкары, "ысык картошканы" ыргыткан оюнчулар кимдир-бирөөнү атайын "казандан" бошотушу мүмкүн. Бул үчүн, ал топту секирип, аны менен тегеректин борборунда отурган оюнчуну сүзүшү керек.

Оюнчулардын саны:3 кем эмес.

Пилдер

Пилдер
Пилдер

Бул оюнду, эреже катары, улуу балдар ойношчу, анткени ал абдан травматикалык, бир аз маданиятсыз, бирок абдан күлкүлүү.

эрежелер

Оюнчулар эки командага бөлүнүшөт - пилдер жана атчандар. Пилдер чынжырга айланып, экиге бүгүп, тургандын алдында башын колтугуна кысып коюшат. Чабандестер кезектешип «пилди» ээрге чапканга аракет кылышат.

Пилдердин милдети - атчандардын салмагына каршы туруу. Чабандестердин милдети мүмкүн болушунча «пилдин башына» жакын секирүү.

Эгерде атчандардын бири “пилге” туруштук бере албай, жыгылса, ошондой эле атчандардын баары отуруп, “пил” аларды марага алып барса, анда пилдер жеңишке жетишкен. Пил ажырап кетсе, чабандестер утушчу.

Оюнчулардын саны: ар бир командада 3-5 адамдан.

Бака

Бака
Бака

Бул топ жана дубал оюндарынын варианттарынын бири, мында чындыгында көңүл ачуу үчүн дубал, топ жана секирүү керек. Аны негизинен кыздар ойношчу, бирок балдар «согушка» кирип кетип, дубалдын жанынан секиргенге каршы эмес.

эрежелер

Дубалга сызык сызылган (канчалык бийик болсо, ошончолук кызыктуу) - топту анын астына ыргыта албайсыз. Оюнчулар биринин артынан бири тизилип турушат. Биринчи оюнчу топту ыргытат, ал дубалга тийет, секирет, жерге тийет жана ушул учурда оюнчу андан секирип өтүшү керек. Кийинки оюнчу топту алып, ошол эле нерсени кайталап, тегерек ичинде уланат.

Топту секирбеген адам жаза катары «кат» алат (л - и - з - й - в - к - а). Бул каттардын баарын чогулттуңузбу? Сен бакасың!

Оюнчулардын саны: чектелген эмес.

Сунушталууда: