Мазмуну:

Кышкы кызыктуу: 17 активдүү оюндар жана башка ачык иш-чаралар
Кышкы кызыктуу: 17 активдүү оюндар жана башка ачык иш-чаралар
Anonim

Конькилер менен лыжалар чарчаганда.

Кышкы кызыктуу: 17 активдүү оюндар жана башка ачык иш-чаралар
Кышкы кызыктуу: 17 активдүү оюндар жана башка ачык иш-чаралар

1. Кар кишини жана башка фигураларды моделдөө

Кышкы кызыктуу: кар кишини жасоо
Кышкы кызыктуу: кар кишини жасоо

Эгерде бош жана жабышчаак кар түшкөн болсо, анда кар кишини жасоого убакыт келди! Сиз башыңызда чака бар стандарттуу кар аял менен чектелип калбайсыз, бирок фантазияңызды көрсөтүп, адаттан тыш нерсени таң калтырыңыз. Акварель же гуашь боёктору, эски кийимдер жана жөн эле эсиңизге келген башка реквизиттер бул жагынан сизге жардам берет.

Ошондой эле, кар кишини скульптуралоону кызыктуу оюнга айландырса болот: чектелген убакыттын ичинде эң чоң кесекти ким тоголоктоп салат. Бул үчүн командаларга бөлүнүш керек (ар биринде экиден ашык катышуучу болбогону жакшы), убакытты (5 же 10 мүнөт) коюп, мелдешти баштоо үчүн белги берүү керек. Убакыт аяктагандан кийин катышуучулар эң чоң топту аныктап, аны сокур кылгандар жеңүүчү болушат. Алынган кар глобус жалпы чоң кар адамы үчүн негиз катары колдонулушу мүмкүн.

Кар фигурасын моделдөө
Кар фигурасын моделдөө

2. Слайдтын курулушу

Өзүңүздүн сайтыңызда же шаардын короосунда сиз муз слайдын кура аласыз. Аны жасоо кыйын эмес: карды жылытып, таптап, сууга толтуруп, тоңгончо күтө туруңуз. Балдар, айрыкча, процесске катышса, бактылуу болушат.

3. "Дөбөнүн падышасы"

Бул оюн үчүн сиз калың кардын бийик тоонун таап же өзүңүз кар "тоону" ыргытышыңыз керек. Анын бийиктиги оюнчулардын жашына жараша болот.

Оюнчулардын бири чокуга көтөрүлүп, анын "падышасы" болуп калат. Ал башкалардын "тактыга" отурушуна тоскоол болушу керек, анткени бири-биринин катышуучусунун максаты - өзү тоонун падышасы болуу. Оюн учурунда катышуучулар көп жыгылып кала тургандыктан, коопсуздукка кам көрүшүңүз керек: "тоонун" астында жумшак кардын катмары бар экенине жана анын жанында эч кандай тосмолор, бак-дарактар, имараттардын бурчтары жана унаалар жок экенин текшериңиз. уруп же жарадар болушу мүмкүн.

4. "Муз"

Бул оюн үчүн диаметри 5 метрдей болгон кардын ортосуна кичинекей ойдуң менен тегерек чийилген. Ага 10-12 даана муз салынат. Булар муздун так кесимдери болбошу керек: жыгачтан, картондон ж.б.

Оюнчулар айлананын ортосунда турган айдоочуну тандашат. Калган катышуучулар анын сыртында бөлүштүрүлөт. Алардын милдети оюн аянтчасынын сыртындагы муздун бардык бөлүктөрүн сууруп алуу (же нокаут кылуу) болуп саналат. Оюнчулар айланага кире алышат, ал эми айдоочу анын ичинде гана боло алат. Эгерде айдоочу катышуучулардын бирине тийсе, анын ордун "солдат" алат. Оюн муздун бардык бөлүктөрү оюн талаасынан чыгып кеткенде аяктайт.

5. Кар топу ойноо жана кар чептерин куруу

Кышкы кызыктуу: кар жана кар чептери
Кышкы кызыктуу: кар жана кар чептери

Чоңдор да, балдар да кар топу ойногонду жакшы көрүшөт, анткени бул достор же үй-бүлө менен активдүү убакыт өткөрүүгө эң сонун мүмкүнчүлүк. Кар чептерин куруу процессти диверсификациялоого жардам берет. Бул учурда карлар толук кандуу кар согушуна айланат. Сиз эреже киргизсеңиз болот: ким карга тийсе, ал оюндан четтетилет.

6. "Тоодо ким бар?"

Бул көңүл ачуу үчүн тоонун ролун ойной турган чоң карды калыптандырууда. Катышуучулар анын айланасында кол кармашып турушат. Буйрук боюнча алардын ар бири кошуналарын «тоого» сүйрөп чыгып, өзү ага жыгылбаганга аракет кылышы керек. Ошого карабастан «того» тийгендер окууну таштайт.

7. "Боунсерлор"

Бул оюнду ойноо үчүн катышуучулар бири-бирине карама-каршы эки сапта турушат. Оюнчулардын ортосунда 3-4 кадам, ал эми катарлардын ортосунда 12-15 кадам болушу керек. Буйруктарды бере турган жетекчи да тандалат. Ал катышуучулардын аты-жөнүн билиши керек, же сандары боюнча бөлүштүрүшү керек (эки команда үчүн бирдей). Алып баруучу катышуучулардын аты-жөнүн же номерлерин чакырат жана алар жооп бергенден кийин: "Пли!" Андан кийин аты аталган оюнчулар бири-бирин карга сокур кылып, бири-бирине ыргытуулары керек.

Бутулуп, чөгөлөсөңүз болот, бирок кыймылдай албайсыз. Кар топу тийген адам жок кылынат. Атаандашын "нокаутка" түшүргөн катышуучу каршылаш команданын каалаганына кар топу ыргыта алат. Оюнчулары жок команда утулуп калат.

Алып баруучу оюн тыгылып калбашы жана көңүлдүү өтүшү үчүн тез арада көрсөтмөлөрдү бериши керек.

8. «Вороц»

Кышкы кызыктуу: "Vorotza"
Кышкы кызыктуу: "Vorotza"

Кадимки роликтериңизди ого бетер кызыктуу кыла аласыз. Төмөндө, дөбөнүн астына кар жака куруп, учтары курч же карагай бутактары жок таякчалар. Алар түшүүнүн борборунда болуунун кажети жок, анткени милдет жөн гана ылдый тайып дарбазага түшүп калуу. Сиз каалаган нерсени мине аласыз: скутерде, кадимки чаналарда, түтүктөрдө же жөн эле муз үстүндө.

9. "Согуш талаасы"

Бул оюн үчүн сиз дагы командаларга бөлүнүшүңүз керек: "аткычтар" жана "максатчылар". "Буталар" эки катарга бөлүнүп, 15 тепкичке карама-каршы турат. "Жебелер" "жебелерге" перпендикуляр эки сызыкта туруп, дал ушундай кылышат. Натыйжада аянт согуш талаасы болуп саналат.

Сигнал боюнча «буталардын» бир тобу карама-каршы тараптан өзүнүн командалаштарын көздөй чуркайт. Анын милдети - кар тополоңдорунан буйтап өтүү, ал эми «аткычтардын» максаты - күлүктү оюндан чыгарып салуу үчүн жеринде сокку уруу. «Буталардын» бири экинчи линияга жеткенде же оюндан чыгып калганда, кийинки кыймыл карама-каршы тараптан башталат. Бир нече турдан кийин командалар орун алмашат.

10. "Салки кар менен"

Бул кызыктуу үчүн, сиз оюн аянтчасы болуп кала турган чоң аянтчаны белгилешиңиз керек. Анда эки айдоочудан башка бардык оюнчулар бар. Аянттан чуркап чыга албайсың, антпесе эреже бузган адам айдоочуларга кошулат. Булар калган оюнчуларды кар топу менен урушу керек: ушундай жол менен айдоочулар башка катышуучуларды оюндан чыгарышат. Сиз жок кылынган оюнчулар кар топу ыргыта турган эрежени кошо аласыз. Кире албай калган экөө жаңы айдоочу болуп калышат.

11. Кышкы футбол

Жайды жана анын кызыктуусун сагынсаңыз - кышкы футболду уюштуруңуз! Карга дарбаза чийиңиз, эки командага бөлүнүңүз жана эрежелерди бир аз жөнөкөйлөтүңүз, анткени карда ойноо кызыктуу гана эмес, андан да кыйыныраак. Мисалы, дарбазачылар жокко чыгарылып, кокус кол ойногону үчүн жазаланбайт.

12. Чана жарыш

Чана жарыш
Чана жарыш

Чанада сиз экипаждарга бөлүнсөңүз, чыныгы жарыштарды уюштура аласыз: бирөө бактылуу, экинчиси айдап баратат. Сиз татаал маршрутту ойлоп таба аласыз же түз сызыкта жарышсаңыз болот. Ата-эне же улуураак балдар бактылуу болсо жакшы болот.

Жарыштын дагы бир версиясында көтөрүүчүлөрдү алып салсаңыз болот, “чабандестер” буттарынын жардамы менен өз алдынча минип алышат. Ал үчүн тегиз жерди таап, ага башталгыч жана бүтүрүү сызыктарын белгилөө жакшы. Көңүл ачуу жана толкундануу үчүн катышуучулар эки-экиден чанага отура алышат.

Чана жарышынын дагы бир модификациясы эстафеталык жарыш болушу мүмкүн. Бул учурда, ошондой эле белгиленген баштоо жана тескери сызыктары менен жалпак аймакты тандоо максатка ылайыктуу болуп саналат. Бул үчүн, бир нече жуп жасоо үчүн катышуучулардын саны жуп болгон командаларга бөлүнүш керек. Биринчи бригадалар линияга түшүп, сигнал боюнча башталып, участоктун карама-каршы тарабына жетип, артка бурулуп, кайра келишет. Андан кийин кийинки жуп жөнөтүлөт. Бардык «экипаждары» эстафетаны тезирээк бүтүрө турган команда жеңет.

Көңүл ачуу үчүн, сиз кошумча шарттарды түзө аласыз. Мисалы, ар бир командага бирден чана калтырыңыз, ошондо "экипаждар" ар бир жолу өзгөрөт. Же эстафеталык жарышты уюштуруңуз, анда ар бир катышуучу өз сахнасын өзү айдап, чанага отуруп алып, буту менен түртүшү керек.

13. "Ким күчтүү"

Чанада аркан тартыштын аналогун да уюштурууга болот. Бул үчүн эки катышуучу бир чанага далысын бири-бирине каратып отурушат жана буттарынын жардамы менен ар бирин өз багытында калтырууга аракет кылышат. Ошондой эле, бир катышуучу кетүүгө аракет кыла алат, ал эми экинчиси аны жайлатышы керек.

Мындай көңүл ачуунун үчүнчү варианты бар: эки чанадагы катышуучулар бири-бирине карама-каршы коюлат. Ар бири атаандашынын чанасынын арканынан кармайт. Сигнал боюнча алар бири-бирин өз тарабына тартууга аракет кылышы керек.

Тилекке каршы, биздин өлкөнүн бардык аймактарында кышында жогоруда айтылган оюн-зоок үчүн кар жетиштүү эмес. Ошондуктан, биз кар аз жааган же такыр жок болгон кырдаал үчүн бир нече варианттарды сунуштайбыз.

14. "Эки Санта Клаус"

Бул оюн үчүн, санак рифмасынын жардамы менен, сиз эки айдоочуну тандоо керек - Аяз ата. Андан кийин, 15-20 кадам аралыкта эки сызык белгиле. Калган катышуучулар алардын биринде турушат.

Жаңы жылдык маанайды кошуу үчүн (айрыкча балдар ойноп жатса) Аяз: "Мен Аяз Кызыл мурунмун!", "А мен Аяз Көк мурунмун!" Анан алар оюндун башталышын башташат: «Эмне, араңардан ким батынган жолго чыга алат?». Оюнчулар мындай деп жооп беришет: "Биз коркутуудан коркпойбуз, аяздан да коркпойбуз!" Ал эми Аяздар: "Бир, эки, үч - чурка!"

Андан кийин, оюнчулар карама-каршы сызыкка чуркашат, ал эми Аяздар катышуучуларга өз ордунда токтошу үчүн тийиши керек - "тоңуп калуу". «Тоңдурулган» оюнчулардан башка бардык оюнчулар максатка жеткенде, айдоочулар кийинки старт үчүн команда беришет. Ар бир кийинки жарышта атаандаштар азыраак бактысы жок командалаштарын "тоңдуруу" үчүн таптап коюшу мүмкүн.

Бул оюндун дагы бир версиясы катышуучулар эки командага бөлүнүп, топтордун ортосунда 15–20 кадам болушу үчүн бири-бирине карама-каршы турушат деп болжолдойт. Ар бир команда өзүнүн Аязды тандайт. Эки тараптын сигналы боюнча бир оюнчу чуркап чыгат. Алардын милдети - каршылаш командага жетүү. Аяздар башка бирөөнүн командасынын мүчөлөрүн «тоңдуруу» үчүн кар топурак менен урууга аракет кылып жатышат. "Тоңдурулгандар" ордунда тоңушу керек. Оюнчу карама-каршы тарапка жеткенде же “тоңуп” калганда кийинкиси кыймылдай баштайт.

15. "Түндүк шамал, түштүк шамал"

Бул оюн үчүн катышуучулар эки айдоочуну тандашат. Бири Түндүк шамалга, экинчиси түштүк шамалына айланат. Калган оюнчулар корттун айланасына чачырап кетишет. Түндүк шамал катышуучуларды кармап, катышуучулар токтошу үчүн аларды «тоңдурат». Ал эми түштүк шамалы аларды колу менен тийгизип, катуу үн менен: "Эркин" дейт. Анын үстүнө, түштүк шамал да "тоңуп" калышы мүмкүн.

Оюн чектелген аймакта өтсө, ал эми Түштүк шамалы биротоло тоңуп калбаса жакшы болот - мисалы, 30га чейин катуу эсептелген убакыт үчүн.

16. "Он эки таяк"

Он эки таякты ойноо үчүн бир бөлүгү өйдө көтөрүлүп, экинчиси жерде же кардын үстүндө тургандай кылып ташка же блокко орнотулган жыгач тактай керек. Бул кандайдыр бир "селкинчек" болуп чыгат. Жерде жаткан тактайдын жарымына 12 кичинекей таякчаны коюңуз. Биринчи айдоочу да тандалып алынат.

Оюн оюнчулардын бири тактайдын үстүнкү четине капыстан басып, таяктарды ыргытканда башталат. Андан кийин айдоочу аларды чогултушу керек, калгандары ушул убакта жашынып жатышат. Айдоочунун милдети аларды табуу. Катышуучулардын бири каякта жашынып жатканын билгенден кийин, айдоочу өзүнүн атын катуу кыйкырып, ошондой эле жашынган жерин көрсөтүшү керек. Айдоочу баарын туура атаса, табылганы чыгып кетиши керек.

Айдоочу издеп жатканда, катышуучулардын бири акырын тактага чуркап чыгып, "Он эки таяк учуп жатат!" деп кыйкырып, таяктарды кайра чачат. Айдоочу аларды чогултуп жатканда, бардык табылган оюнчулар кайра жашынып алышат жана аларды кайра издөөгө туура келет.

17. "Кыш келди"

Бул оюндун катышуучулары айдоочуну тандашат, андан кийин андан башкасынын баары атайын макулдашылган мейкиндикке – мисалы, короонун бир бөлүгүн бойлой – чачырап, каалаган жабуунун артына жашынышат: дарактын, мамынын, аянтчанын ж.б.у.с. боюнча. Айдоочу: «Бүгүн күн жылуу, күн ачык, сейилдеп кел!» дейт. - жана оюнчулар сайтка капкак түгөнөт. Айдоочу: «Кыш келди! Үйгө шашылгыла!” Оюндун башка катышуучулары кайрадан жашырынууга чуркашат. Ал эми айдоочу аларды жашынууга үлгүрбөй кармап калууга аракет кылат.

Жылуу кийинип, көчөгө тез-тез чыгып, жашоодон ырахат алыңыз!

Сунушталууда: