Балаңызды программалоого үйрөтө турган 10 оюн
Балаңызды программалоого үйрөтө турган 10 оюн
Anonim

"Менин оюмча, келечекте программисттер гана эмес, баары программалоо элементтери менен байланышта болот" дейт Марк Цукерберг. Балдарыбыз бул келечекте жашашы керек болгондуктан, аларды кыйынчылыктарга даярдоо, башкача айтканда, программалоону үйрөтүү мезгили келди.

Балаңызды программалоого үйрөтө турган 10 оюн
Балаңызды программалоого үйрөтө турган 10 оюн

Эмне үчүн балаңызды программалоого үйрөтөсүз? Айрыкча, келечектеги балерина же футболчуңуз чоңоюп жатса? Жооп жөнөкөй: логикалык ойлонууга жана иш-аракеттериңизди пландаштырууга үйрөтүү үчүн. Ата-энелер азыркы балдар бешиктен эле планшет жана компьютерлерди күйгүзө алышат деп мактанышат. Технологияга болгон кызыгуу жана көңүл ачууну каалоо балага алгоритмдерди түзүүнү жана ал тургай код жазууну үйрөтүүчү оюндарды сунуштоо менен окуу жана өнүгүү менен айкалыштырылышы мүмкүн.

Kodable

Кандай деп ойлойсуз, программалоону канча жаштан баштоо керек? Kodable түзүүчүлөрү алардын оюн эки жаштагы балдар үчүн жеткиликтүү деп ырасташат. Сиз тамгаларды үйрөнүүдөн мурун кодду үйрөнө аласыз. Жада калса балдар чындап эле лабиринттерден күлкүлүү жүздөрдү айдап, ошол эле учурда иш-аракеттердин ырааттуулугун көрсөтүүчү программаларды даярдоону өздөштүрө алышат. Бала эч нерсе окубашы үчүн, кеңештер жана сунуштар графиканын жардамы менен берилет.

Kodable башталгыч мектепте информатиканы үйрөнүү үчүн сунушталат: мугалимдер жана ата-энелер окуу процессине көз салып, кыйынчылыктардын деңгээлин белгилеп, прогрессти көзөмөлдөй алышат. Кичинекейлер үчүн сонун башталыш.

Kodable
Kodable

Code.org

«Программалоо сааты» эл аралык кыймылы коммерциялык эмес уюм тарабынан түзүлгөн Code.org веб-сайты балдар жана чоңдор үчүн бир нече билим берүүчү курстарды чогулткан. Баштоо жашы төрт жаш. Баарын бир эле учурда үйрөтө турган бир дагы оюн жок, бирок ар кандай мультфильмдердин каармандары менен этап-этабы менен оюн тренинги бар. Деңгээлден деңгээлге өтүп, сиз өзүңүздүн кыска программаларыңызды үйрөнүп, түзө аласыз.

Code.org
Code.org

Lightbot

Смартфондо же планшетте жеткиликтүү оюнда кичинекей робот буйруктарга баш ийип, лампочкаларды керектүү жерлерде күйгүзүшү керек. Бул учурда бала туш боло турган негизги милдет - жөнөкөй буйруктарды колдонуу менен оюнчуктун жолун долбоорлоо. Ата-эненин милдети балдарга сүрөттөрдүн маанисин түшүндүрүү.

Lightbot ойногон бала мыкты иштеп чыгуучу болуп чоңоюшу чындык эмес, бирок ал сөзсүз түрдө иш-аракеттерди пландаштырууну жана эң жөнөкөй алгоритмдерди түзүүнү үйрөнөт. Бул колдонмону 4-6 жаштагы мектеп жашына чейинки балдар үчүн да башталгычтардын бири катары сунуштоого болот. Иштеп чыгуучулар ошондой эле тогуз жаштан жогорку балдар үчүн ылайыктуу бир кыйла татаал версиясын сунушташат.

Баса, ата-энелер да маршруттарды түзүүгө убакыт бөлүүгө кубанычта болушу мүмкүн. Робот балдарга жага тургандай кызыктуу жана чоңдорду тажатпай тургандай олуттуу.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

Россиянын Илимдер академиясынын заказы боюнча NIISI RAS тарабынан иштелип чыккан PiktoMir биздин чет өлкөлүк аналогдорго жооп берет. NIISI RAS буга чейин "" системасын иштеп чыккан, анда жогорку класстын окуучулары программалоо менен таанышат, бирок анда оюн элементи жок. Мектепке чейинки балдар үчүн иштелип чыккан "PiktoMir" кызыктуу жана абдан арзан болуп чыкты.

Робот талааларды боёйт, ал эми бала алгоритмдерди түзгөндү үйрөнөт. Бардык кеңештер графиканын жардамы менен жасалган, ошондуктан PiktoMir окуй албаган балдарга 5 жаштан баштап коопсуз түрдө берилиши мүмкүн: окумуштуулар иш-аракеттерди балдар үчүн да түшүнүктүү кылууга аракет кылганы байкалат. Эгерде ата-энелер англис тилин билбесе жана программаларда эч нерсени түшүнбөсө, бирок чындап эле балдардын логикалык ой жүгүртүүсүн өнүктүрүүнү кааласа, PiktoMir чыныгы куткаруу болот. Мобилдик версиялары iOS, Android жана Windows Phone үчүн жеткиликтүү, бирок акыркы экөөнү иштеп чыгуучунун веб-сайтынан жүктөп алуу керек болот.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Тапшырмаларды аткаруу жана пазл боюнча жебенин кыймылынын алгоритмин түзүү - бул кичинекей окуучулар ойной турган оюндун мааниси. Ырас, жөнөкөй жебе жети жашар баланы көпкө тартып ала албайт, өзгөчө, эгерде бул оюндардын биринчиси болсо. Бирок ал алгоритмдөө менен тааныш болгон он жаштан баштап мектеп окуучуларын олуттуу кызыктырышы мүмкүн, анткени эң кызыктуу табышмактар, албетте, татаалыраак деңгээлдерде кездешет. Robozzle жаңы тапшырмаларды түзүү жана табуу үчүн дээрлик чексиз мүмкүнчүлүктөрдү берет, ошондуктан ал негиздерин үйрөнүү үчүн эмес, дайыма кайталоо жана машыгуу үчүн эң ылайыктуу.

Robozzle
Robozzle

Жүк-бот

Дагы бир үйрөнүүгө оңой оюн, анын баштапкы деңгээлинде мектепке чейинки балдар өздөрүн ыңгайлуу сезет. Анда текст аз болгондуктан, биринчи тапшырмаларды аткаруу жана кутучаларды бир жерден экинчи жерге азыраак жылдыруу үчүн балдарга жеке тамгаларды айырмалоо жетиштүү. Ал тургай, чоңдор да узак убакыт бою татаал айкалыштары жөнүндө ойлоно алат. Башка билим берүү жана оюн-зоок колдонмолорунун арасында Cargo-Bot абдан жакшы сүрөтү менен өзгөчөлөнөт. Баса, Cargo-Bot толугу менен iPad'де болгон.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Лайф хакер буга чейин CodeMonkey оюну жөнүндө майда-чүйдөсүнө чейин жазган, ал жөн гана балдар үчүн оюн окуу куралдарынын тизмесинде өзүнүн татыктуу ордун ээлеши керек.

Балдар кадам сайын күлкүлүү маймылды башкарууну үйрөнгөн онлайн оюну абдан жөнөкөй жана интуитивдик. Ар бир жаңы деңгээл программалоонун мүмкүнчүлүктөрү жөнүндө айтып берет жана кийинки тапшырманы аткаруу үчүн мурунку сабактагы билимди колдонууга туура келет. Бананга жетүү үчүн бир нече мүнөт талап кылынат, андыктан бала алек болуп, чарчаганга убактылары калбашы үчүн сабактарды пландаштыруу ыңгайлуу.

CodeMonkey'дин чоң плюсу - бул оюн синтаксис жөнүндө түшүнүк берет, анткени буйруктар иконалар аркылуу тандалышы керек жана аракеттердин ырааттуулугу дээрлик реалдуу коддун саптарында жазылган.

CodeMonkey
CodeMonkey

Scratch

Бул тизмеге Scratch-ти киргизүү таптакыр адилеттүү эмес, анткени бул оюн эмес, балдарды программалоого үйрөтүү үчүн атайын түзүлгөн чөйрө жана аны кошпой коюуга болбойт, анткени бул эң сонун билим берүүчү курал. Scratch MIT тарабынан жазылган жана коомчулукта маалыматтын көбү орус тилине которулган, ошондуктан Scratch абдан кеңири аудиторияга жеткиликтүү.

Scratchтин мүмкүнчүлүктөрү чынында эле таасирдүү, бирок анын милдеттери жана деңгээли жок, бирок анын фантазиясы жана аны колдонуу каражаттары көп. Бала ар бир долбоордо өз алдынча максат коюшу керек болгондуктан, универсалдуу чечимдер жок, бирок алгоритмдерди үйрөтүүчү оюндарда жетишпеген чыгармачылык үчүн мүмкүнчүлүктөр бар. Scratch роботторду жана маймылдарды кадимки маршруттар боюнча кууп чыгуудан чарчаган сегиз жаштагы балдар үчүн идеалдуу.

Scratch
Scratch

СeeBot

Биз классикалык, ал тургай, абдан чаңдуу жөнүндө унутпашыбыз керек. CeeBot билим берүү оюндары 2003-жылы билим берүү мекемелери үчүн атайын иштеп чыгуу катары пайда болгон. Башында, иштеп чыгуучулар Colobot - жаңы планетаны колонизациялоо жөнүндө оюнду түзүшкөн, анын негизги өзгөчөлүгү каармандарды башкаруу үчүн өз программаларыңызды жазууга туура келген.

CeeBot - бул деталдуу нускамалар менен көп тапшырмалуу оюн окуу куралы. Жергиликтүү фаунаны жок кылган жаңы планетадагы программалануучу роботтор жөнүндөгү окуя, албетте, балдар үчүн иштебейт, бирок информатикага берилип кеткен жана алгоритм деген эмне экенин элестете алган өспүрүмдөр үчүн бул жакшы курал болот.. CeeBot заманбап оюндардын фонунда бир аз кубарып көрүнөт, бирок бала C++ синтаксисине мүмкүн болушунча жакын өз программаларын түзүп, каармандарды башкара алат?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat буга чейин эле олуттуу, анткени бул оюнда чыныгы код үйрөтүлөт жана жеңүүчү даяр программист болуп чыгат. Сиз өзүңүздүн каарманыңыз үчүн буйруктарды жазууга туура келген программалоо тилин тандайсыз (оюн Python, JavaScript, Lua же CoffeScript сыяктуу эксперименталдык тилдерди сунуштайт) жана кристаллдарга саякатка чыгасыз.

Оюн үчүн сегиз жаштан баштап балдар жана кыздар камалышы мүмкүн. Орус тилинде окутуу жана кеңештер, $ 9.99 үчүн, сиз ай сайын өтүү үчүн жаңы деңгээлдерди ала аласыз (биринчи 70 акысыз). Оюнду мектептерде колдонсо болот, мугалимдер үчүн өзүнчө бонустар бар.

Оюнда ар бир деңгээл башталаар алдында бала программалоо боюнча күлкүлүү жана мотивация берүүчү цитаталарды окуп, "бул код өзү үйрөнбөйт" деп эскертет. CodeCombat кадимки "экшн оюндарына" жана "аткычтарга" караганда көбүрөөк көз каранды, эс алуунун жана машыгуунун эң мыкты айкалыштарынын бири.

Сунушталууда: