Мазмуну:

Компания менен көңүл ачууну жана англис тилин өркүндөтүүнү каалагандар үчүн 4 сөз оюндары
Компания менен көңүл ачууну жана англис тилин өркүндөтүүнү каалагандар үчүн 4 сөз оюндары
Anonim

Сизге фантазия жана бир аз даярдык керек.

Компания менен көңүл ачууну жана англис тилин өркүндөтүүнү каалагандар үчүн 4 сөз оюндары
Компания менен көңүл ачууну жана англис тилин өркүндөтүүнү каалагандар үчүн 4 сөз оюндары

Сиз көптөгөн жаңы сөздөрдү жана сөз айкаштарын үйрөнө аласыз, баарлашуу жөндөмүн жана логикалык ой жүгүртүүнү өрчүтө аласыз. Бул оюндар үнөмдүү жана англис тилин үйрөнүүнү каалагандар үчүн жеткиликтүү. Сиз аларды каалаган жерде сынап көрө аласыз: үй-бүлөңүз менен, кечелерде, сабактарда же жолдо.

  • Бардык катышуучулар менен алдын ала макулдашып, сиз англис тилинде гана ойной аласыз. Орус тилине өткөндөр үчүн, сиз айып пулдарды ойлоп таба аласыз - мисалы, упайларды алып салуу.
  • Талаштуу жагдайлар үчүн сөздүктү сактаңыз. Сиз басып чыгарылган версиясын колдонсоңуз же тиркемелерди телефонуңузга жүктөп алсаңыз болот: мисалы, Оксфорддун орусча сөздүгү жана Оксфорд англис сөздүгү.
  • Упай, жаңы сөздөрдү жана сөз айкаштарын жазуу үчүн сизге дептер жана калем керек болот.
  • Оюндан кийин анын жүрүшүндө жолуккан сөздөрдү машыгуу пайдалуу. Words же Wordbook сыяктуу лексика колдонмолорун колдонуңуз.
  • Сиз алдын ала сөздөрдү жана туюнтмаларды камтыган флешкарталарды даярдасаңыз же оюндун алдында жасай аласыз.
  • Компанияңызга англис тили мугалимин кошсоңуз жакшы болот.

Оюн учурунда грамматикалык каталар жөнүндө тынчсыздануунун кереги жок. Сиздин негизги милдетиңиз англис тилинде эркин сүйлөөнү үйрөнүү.

1. Мен киммин? ("Мен киммин?")

  • Оюнчулардын саны:2 адамдан.
  • Деңгээл:Pre-Intermediate жана жогорку.
  • Убакыт:45 мүнөттөн баштап.

Бул абдан күлкүлүү жана көз каранды оюнда бир мүнөттүн ичинде маңдайыңызда эмне жазылганын болжолдоого туура келет.

Кантип ойнойт

Сиз англис тилинде зат атооч менен 30 50 стикерлерди даярдоо керек. Сөздөрдүн катарына китептердин же тасмалардын белгилүү каармандарын, атактуу инсандарды, кесиптердин атын, каалаган буюм-тайымдарды, өсүмдүктөрдү жана жаныбарларды кошсоңуз болот. Сиз уктап жаткан сулуу же Шрек, тазалоочу айым же теннисчи, фиолет же мең боло аласыз.

Оюнчулардын ар бири карабай туруп, бирден чаптаманы алып, чекесине жабышат. Анан кайсы сөздү алганын билүүгө аракет кылып, суроолорду берет. Ал, мисалы: Мен адаммынбы? Мен учсам болобу? Мен ызы-чуу кылып жатамбы? Мен тасманын каарманымынбы? Каршылаштар оюнчуга гана Ооба же Жок деп жооп беришет. Ар бир суроодон кийин кезек кийинки катышуучуга өтөт. Сөздү ким тез тапса, ошол жеңет.

Оюнду кантип өзгөртүү керек

  • Эгерде катышуучу катылган каарманды жарым-жартылай болжогон болсо (мисалы, ал бул каарман катышкан тасманы атаган, бирок анын атын билбесе), муну жеңиш деп эсептесе болот.
  • Сиз кайсы тема үчүн сөздөр тандалып алынарын алдын ала аныктай аласыз: "Кинотеатр", "Үй", "Майрамдар", "Спорт" же "Сүрөт".
  • Оюндун кызыктуу түрлөрүнүн бири - менин көйгөйүм эмне? ("Менин көйгөйүм эмнеде?"). Жеке сөздөрдүн ордуна стикерлерге ар кандай турмуштук жагдайлар жазылып, катышуучулардын маңдайына (же столго отургуңуз келбесе аркасына) кагаздар чапталат. Оюнчулар алардын көйгөйү эмнеде экенин билүү үчүн кезектешип суроолорду беришет. Бул жумушка, хоббиге, ден-соолукка, саякатка же үй-бүлөгө байланыштуу бардык нерсе болушу мүмкүн: Мен паспортумду жоготуп алдым; менин мышык ооруп жатат; Поездге кечигип калдым ж.б.у.с.

2. Баш катырмалар

  • Оюнчулардын саны: 2 адамдан.
  • Деңгээл: Pre-Intermediate жана жогорку.
  • Убакыт: 15-45 мүнөт.

Бул командалык оюнда жеке сөздөрдөн сүйлөм түзүш керек. Бул грамматика боюнча билимиңизди жогорулатууга жардам берет, ошондой эле логиканы өнүктүрүүгө багытталган.

Кантип ойнойт

Процесс башталганга чейин бардык катышуучулар жок дегенде бир баракты даярдашат, ага болжол менен бирдей узундуктагы үч-беш сүйлөмдү жазышат. Алардын ар бири өз түсүндө жазылууга тийиш: мисалы, биринчиси – көк, экинчиси – кызыл, үчүнчүсү – жашыл жана башкалар.

Андан кийин сиз эки командага бөлүнүшүңүз керек. Бир топтун мүчөлөрү экинчи топтун оюнчулары менен барактарды алмаштырышат. Андан кийин, сиз фразаларды окуп, эстеп калууга бир аз убакыт бөлсөңүз болот, бирок бул зарыл эмес. Андан кийин, сүйлөмдөр бар барактарды өзүнчө сөздөргө кесип, аралаштыруу керек. Катышуучулардын милдети сигналдан кийин бардык фрагменттерди башка командага караганда тезирээк баштапкы сүйлөмгө чогултуу. Эгерде мугалим окуучулар менен оюн өткөрсө, анда ал сөз жазылган барактарды өзү даярдап, кесип, тарата алат.

Оюнду кантип өзгөртүү керек

  • Өзүңүз сөз айкаштарын ойлоп тапкандын ордуна, англис тилдүү басма сөздөн баш макалаларды колдонсоңуз болот. Мисалы: "Серфинг бортундагы адам круизден кулагандан үч күндөн кийин куткарылды" же "Окуучуларга жетишүү үчүн кошумча жардам керек болот, мугалимдерге эскертиңиз".
  • Бардык сунуштар катышуучуларды кызыктырган бир же бир нече темалар боюнча түзүлөт деп макул болууга болот.

3. Эки чындык жана бир жалган

  • Оюнчулардын саны: 2 адамдан.
  • Деңгээл: Pre-Intermediate жана жогорку.
  • Убакыт: 30-45 мүнөт.

Катышуучулар өздөрү жөнүндө үч сүйлөм жазышат, анда экөө чын, бирөө жалган. Оппоненттер фантастика кайда экенин боолгошу керек.

Кантип ойнойт

Сизге оңой көрүнбөш үчүн, татаалыраак билдирүүлөрдү жазганыңыз оң. Мисалы: Мен кичинекей кезимде дарыгер болгум келчү; Мен бүркүттөрдүн бардык мүчөлөрү менен тааныштым; Мен аралда жана ушул сыяктууларда чоңойгом. Болжолдуу адамдар жетектөөчү суроолорду бере алышат. Эң көп жалган билдирүү жасаган жеңүүчү деп табылат.

Оюнду кантип өзгөртүү керек

  • Бул жерден сиз белгилүү бир теманы да тандай аласыз: "Үй-бүлө жана балалык", "Ден соолук", "Жаныбарлар", "Хоббилер", "Жөндөмдүүлүктөр жана жетишкендиктер", "Жашоодогу адаттан тыш жагдайлар".
  • Сиз эки эмес, бир болжолдонгон чындык үчүн упай алууга макул боло аласыз.

4. Мимс

  • Оюнчулардын саны: 2 адамдан.
  • Деңгээл: Башталгыч же андан жогору.
  • Убакыт: 15-45 мүнөт.

Бул ошол эле "Крокодил", англис тилинде гана: пантомиманын жардамы менен сөздү же сөз айкашын көрсөтүү керек. Оюн фантазияны жана чыгармачылыкты өнүктүрүү үчүн сонун.

Кантип ойнойт

Карточкаларга сөздөр жазылат, анан аралаштырылат. Оюнчулардын бири сөздү алып, мимика жана жаңсоолордун жардамы менен түшүндүрөт. Башка катышуучулар суроолорду берип, бул эмне экенин билүүгө аракет кылышат. Сиз аларга Ооба, Жок же Мүмкүн деп гана жооп бере аласыз.

Ким биринчи сөздү аныктаса, ал кийинки мимика болуп калат. Сиз саатка каршы ойной аласыз - 1 же 5 мүнөттөн кийин болжолдоңуз. Ким көп сөздү туура атаса, ошол жеңүүчү болот.

Оюнду кантип өзгөртүү керек

  • Эгерде катышуучулар жакында эле англис тилин үйрөнө баштаса, анда сиз абдан жөнөкөй зат атоочторду жасай аласыз: мисалы, жаныбарларды же ар кандай кесиптин өкүлдөрүн сүрөттөө.
  • Сиз ошондой эле аныктамаларды жана абстрактуу түшүнүктөрдү кошуу менен оюнду татаалдаштыра аласыз: мисалы, жакшы кийинген аял, кантсыз тамак же узакка созулган достук.

Сунушталууда: