Мазмуну:

Эмне үчүн "Огонёк-Огниво" сизге жагат, бирок көпкө эмес
Эмне үчүн "Огонёк-Огниво" сизге жагат, бирок көпкө эмес
Anonim

Долбоордун күчтүү жана алсыз жактары да бар.

Эмне үчүн сизге жаңы орус мультфильми "Огонёк-Огниво" жагат, бирок көпкө эмес
Эмне үчүн сизге жаңы орус мультфильми "Огонёк-Огниво" жагат, бирок көпкө эмес

4-февралда орусиялык «Огонёк-Огниво» мультфильми чыгат. Картинаны көз карандысыз "Up" кинокомпаниясы жараткан, анда ошондой эле "Петр менен Феврониянын баяны" анимацияланган. Тасманын режиссёру Константин Щёкин болгон, ал мурда анча белгилүү эмес кыска метраждуу фильмдерди гана тарткан.

Мультфильм көрүүчүнүн көңүлүн дароо өзүнө бурат. Биринчиден, жакшы 2D анимация аны көптөгөн 3D сүрөттөрдүн фонунан айырмалап турат. Экинчиден, аталышта көпчүлүк бала кезинен бери сүйүп келген атактуу жомоктун аты камтылгандыктан.

Ошол эле учурда кемчиликтер да жетиштүү. Келгиле, долбоордо дагы эмне бар экенин карап көрөлү - плюс же минус. Ал эми кимге жана эмне үчүн жага турганын айтып беребиз.

Кызыктуу идея, бирок Андерсендин жомогу менен түшүнүксүз байланыш

Окуянын борборунда бир нече башкы каармандар бар. Алардын арасында Огонёк деген кыз да бар, ал ар дайым бардыгын сактап калууга аракет кылып, бирок акыры абалды ого бетер начарлатат. Анын сүйүктүүсү Карапачы шаарга фонтан курууну кыялданат. Бирок жигит ушунчалык өзүнө ишенбегендиктен баштабай эле койгонду жакшы көрөт. Анан каардуу бакшыдан адашып калган Флинтти табат. Сыйкырдуу буюм кожоюнду бай кылат - ал баатырды бузат.

Сүрөттүн аталышындагы от көрүүчүнү G. H. Андерсендин жомогуна шилтеме кылат. Бирок, бул лентадагы баштапкы булактан - бир гана артефакттын өзү жана үч сыйкырдуу ит. Анда алтын дагы башка объектти бере турган болсо, анда эмне үчүн Оттун болушу керек эле?

"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган
"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган

Режиссёр менен болгон интервью бул карама-каршылыктын бетин ачууга жардам берди: долбоордун жаратуучулары сүйүү жана акча тууралуу сүрөт тарткысы келип, идеяны талкуулоо учурунда Андерсендин китеби анын жанында жатты. Балким, ошондуктан мультфильмде классикага болгон кайрылуу толугу менен акталган эмес.

Күчтүү башталыш, бирок сюжеттин өнүгүү ылдамдыгы өтө жогору

Мультфильмдин аракети алгачкы секундалардан эле күч алууда. Көрүүчү көркөм дүйнөгө сүңгүп кирип, тарыхтын өнүгүшүн көрүүдөн ырахат алат. Адегенде аңгеменин мындай темптери өзүнө тартып турганы менен, бат эле сюжетти ээрчип жүрүү кыйын болуп калат. Мультфильм барган сайын "көңүл буруунун кризисин" жаратат.

Чындыгында, ар кандай кинематографиялык чыгарманын өзүнүн структурасы бар, мында окуялардын жогорку тыгыздыгы төмөн болгонуна алмаштырылат. Мисалы, "Шректе" дөө эшектин жанына жолотпойт - биз башкы каармандын кадимки эле кечки тамакты жасаганды жакшы көргөнүн, бирок ошол эле учурда абийир азабын тартып жатканын байкайбыз. Эч кандай динамикалык иш-аракеттер жасалбайт, көрүнүш сюжетти жылдырбайт - бизге бардыгын баалоого жана ойлонууга убакыт берилет.

Ал эми «Огонёкта» окуялардын жыштыгы ар дайым өтө жогору. Көрүүчүгө ой жүгүртүүгө убакыт берилбейт. Каармандар тынымсыз бир жакка чуркап, бир нерсени сындырып, көп учурда кыйналып сүйлөп жатышат. Мына ушунун баары көрүүчүнү абдан алаксытат.

"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган
"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган

Огонёктун фонтандын моделин калыптандырууга аракет кылып жаткан Карапачыга барган эпизоду эң сонун мисал. Каармандар жаш жигиттин кыялы, анын күмөн саноолору жөнүндө сөз кылышат. Ал эми арткы планда көптөгөн бөтөн аракеттер байкалат: Өрт казанга гүл салууга аракет кылып, ага колу менен тыгылып калат, анан кокусунан башка чопо идиштерди талкалайт.

Маанилүү, бирок өтө терең эмес ойлор

Карапачынын линиясы оңой олжолуу байлык адамды буза алат жана гүлдөп-өсүү аны менен бирге жаңы кыйынчылыктарды алып келет деген идеяга негизделген. Каармандын деградациясы аркылуу авторлор тынымсыз өзүнө ишенбөөчүлүк биз өзүбүздү ууландыруучу уу экенин жана алар көбүнчө негизсиз экенин көрсөтүшөт. Бүткүл мультфильмдин негизги темасы - материалдан руханий пайдасына баш тартуу жөндөмдүүлүгү.

"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган
"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган

Бул идеялар балдар менен талкуулоо үчүн жакшы, бирок чоңдор, албетте, таң калыштуу эмес: алар өтө жөнөкөй жана алар жөн гана кызмат кылат.

Жакшы сүрөт, бирок дүйнөнү иштетүүдө ачык көйгөйлөр бар

3D доорунда "Огонёк-Огнивого" окшош сүрөттү сейрек учурайсың. Бирок "жалпак" анимация ар кандай болушу мүмкүн. Кээде баатырлардын кебете-кешпирин апыртып жиберуу аларды иренжитет. Бул жерде ар бир адам өзүнүн мисалын эстейт: кээ бирөөлөр "Укмуштуу окуяларды" көрө алышпайт, башкалары - "Гумболдун укмуштуу дүйнөсү".

Окшош 2D-мультфильмдерге салыштырмалуу "Огонёк" алда канча жагымдуу көрүнөт. Каармандар эстетикалык жана ашыкча апыртуусуз берилген. Баатырлардын образын тартуудагы мындай мамиле орус анимациясынын эң мыкты салттарынын уландысы болсо керек.

"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган
"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган

Мультфильмдин түс схемасы да жагымдуу. Ал негизинен жылуу жана жумшак көлөкөлөрдөн турат, алар көбүнчө адаттан тыш айкалыштарда айкалышат. Аниматорлор көрүүчүлөр менен ойношот: терс каармандарды же окуяларды чагылдырууда муздак тондорду колдонушат. Ал эми жакшылар жылуу түстөр менен боёлгон.

Бирок мультфильмдин көркөм дүйнөсү визуалдык дизайндай өнүккөн эмес. Классиктерди бурмалоо маданий карама-каршылыктардын пайда болушуна ыңгайлуу шарт болуп калды. Демек, авторлор адабий булактан баш тартышат – алар каармандарды, негизги окуяларды өзгөртүшөт. Бирок эмнегедир акция эски европалык шаарчага чөмүлдүрүлүп, жашоочулар көйнөк, фрак, кепка жана шляпаларды кийишкен.

Бирок, баары эмес. Twinkle чачын эки куйрук кылып, комбинезон менен чуркайт. Көрүүчү башын чайкап: ал кайсы доордон? Ушундай эле түшүнбөстүктү анын досу – кыркылган ийбадатканалар жана жалбырттаган шымчан тигүүчү – пайда болгон. Бирок, баарынан да, Бакчынын кийими ыңгайсыз - баары бир, Диснейдин "Белоснежкадагы" "кесиптешинин" костюмуна абдан окшош. Ал эми мындай оройлук каармандардын сырткы көрүнүшүндө гана кездешпейт.

"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган
"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган

Анахронизм – кинодогу кубулуштар менен доордун атайылап дал келбеши – эгер ал сюжет үчүн иштесе же күлкү жаратса, эң сонун нерсе. Мындай ыкма, мисалы, "Алёша Попович жана Жылан Тугарин" мультфильминде колдонулат - эпизоддордун биринде кара ниеттин аты 2Гарин деп жазылганын көрүү күлкүлүү. Бул күтүлбөгөн режиссёрдук табылга жана 2000-жылдары башкарган латын алфавитинин модасына карата тамаша.

"Огонёкто" биз ушуга окшош флиртти көрөбүз, бирок алар күлкү жаратпайт жана мазмун үчүн начар иштешет. Көрүүчү башкы каармандын башкалардай эмес экенин биринчи кадрлардан эле түшүнөт. Ал эми анын иш-аракеттери башка убактагы кийим эмес, бул жөнүндө айтып жатат.

Органикалык музыка, бирок хит жок

Мультфильмдин саундтреги абдан органикалык. Бул жерде музыкалык ашыкча жүк жок, мисалы, "Тоңдурулган" фильминде: андагы ырлардын көптүгү саундтрек эмес, сюжеттин өнүгүшүнөн ырахат алууну каалагандарды четке кагат. Огонёкто музыкалык номерлер иш-аракеттин жүрүшүнөн алагды кылбай, каармандарды жакшы ачып, лентага жандуу тартуулайт.

"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган
"Огонёк-Огниво" мультфильминен тартылган

Бирок бул мультфильмдеги ырлар обондуу болгону менен балдардын хитине айланаары күмөн. Композициялардын татаал курулушу жана уккулуктуу техниканын жоктугу аларды көпкө эстеп калууга мүмкүндүк бербейт.

«Огонёк-Огниво» алгачкы кадрларынан тартып эле кызыктуу сюжети, кооз анимациясы жана жагымдуу музыкасы менен өзүнө тартып турат. Бирок үч баатыр жөнүндөгү атактуу долбоордон айырмаланып, мультфильмде дагы эле сүрөттүн күчтүү жактарына көлөкө түшүргөн көптөгөн кемчиликтер бар.

Кыязы, кичинекей көрүүчүлөр минустарга көңүл бурушпайт жана көрүүдөн ырахат алышат. Бирок чоңдор бул долбоорго илинип калышы күмөн – баары бир балдарга гана эмес, алардын ата-энелерине да арналган “Клаус”, “Жан” сыяктуу ийгиликтүү тасмалар алда канча көп.

Сунушталууда: