Мазмуну:

Өнүккөн компаниялар үчүн мыкты акыл оюндары
Өнүккөн компаниялар үчүн мыкты акыл оюндары
Anonim
Өнүккөн компаниялар үчүн мыкты акыл оюндары
Өнүккөн компаниялар үчүн мыкты акыл оюндары

Чыныгы лайф хакер, ал жөн гана мезгил-мезгили менен "мээсин курчутуп" тургандай иштелип чыккан - мышыктар дайыма формада болуш үчүн тырмактарын курчуткандай. Май майрамдары келе жатат, жай келе жатат жана көбүбүз компанияда эс алып же достор менен саякатка чыгабыз. Биз сизге компанияда көңүл ачуу жана акыл-эсиңизди дагы бир жолу машыгуу үчүн сонун логикалык оюндарды сунуштайбыз. Оюндар төмөнкү принцип боюнча тандалып алынган:

- атайын реквизиттер жок (мисалы, карталар, чиптер, кубиктер ж.б.)

- каалаган шартта (поездде, автобуста, дачада, оттун жанында же башка жерде) ойноо мүмкүнчүлүгү.

Байланыш

Балким, эң популярдуу коомдук оюндардын бири.

Оюнчулардын саны: кеминде 3 адам.

Эрежелер: алып баруучу сөздү, атоочту, жалпы атоочту ойлоп, баарына бул сөздүн биринчи тамгасын жарыялайт. Калган катышуучулар кезектешип аныктама суроолорун берип, эмнени пландаганын болжолдоого аракет кылышат.

Мисалы, мен "лайф хакер" деген сөздү ойлоп калдым, биринчи тамга "L". «Бул жырткыч жаныбар эмеспи?» деген суроого. Тез арада шартка жооп бере турган жооп беришим керек, башкача айтканда, "Л" тамгасы менен жырткыч жаныбар. Жооп: "Жок, бул арстан эмес". Дагы ушул сыяктуу суроолорду тактоосуз («Бул дагы жырткыч жаныбар эмеспи?») берүүгө тыюу салынат.

Катышуучулар жообун жок дегенде экөө билген, бирок алып баруучу билбеген суроо менен чыгышы керек (шыбырашууга жана келишим түзүүгө тыюу салынат).

Мисалы: "Бул теореманын далили үчүн ушундай жардамчы билдирүү эмеспи?" Жооп мага белгисиз, бирок оюнчулардын бири эмне жөнүндө экенин түшүндү. Бул учурда ал: «Байланыш бар!» деп кыйкырып жиберет. жана 10дон 1ге чейин артка санаууну баштайт. "1" эсебинде оюнчулар туура вариантты хор менен кыйкырып чыгышат. Эгерде алар бир эле нерсени айтса, байланыш жарактуу деп эсептелет. Мында алып баруучу катылган сөздүн экинчи тамгасын чакырып, бүт сөздү чечмейинче оюн ошол эле маанайда уланат. Туура суроонун автору кийинки алып баруучу болуп калат.

Сыр сакчы

Күчтүү жана абдан көз каранды оюн. Алып баруучу бардык катышуучуларга белгилүү фраза, ураан, цитатаны ойлойт. Андагы сөздөрдүн санын айтат. Оюнчулар каалаган суроолорун "сакчыга" беришет. Ар бир жооп жашырылган сөз айкашын камтышы керек. Жооп бир сүйлөмдө болушу керек.

Мисал: Мен биздин ураан менен келдим Жашоо жеткилең эмес. Түзөт! Мага 4 суроо берсеңиз болот.

Вася: Бүгүн эртең мененки тамакка эмне жедиң?

Мен: Баары жашоо Эртең мененки тамакка чай кошулган сэндвичтерди гана жейм.

Петя: Земфиранын акыркы ыры сизге жагабы?

Мен: Укпайм, заманбап музыка жеткилеңсиз, менин даамы үчүн.

…жана башкалар. Андан кийин, катышуучулар бир нече убакытка чейин уккандарын талдап (канча экенин алдын ала белгилеп алуу жакшы) жана түпнуска фразанын версиясын беришет. Алып баруучунун жоопторун жазууга жол берилет: аны телефонго же жөн эле кагазга жазыңыз.

Кагаздар

Оюнчулардын саны: жуп, жок дегенде төрт

Ар ким 5-10 сөздү, зат атоочторду, жалпы атоочторду ойлоп таап, аларды кагазга түшүрөт. Андан кийин бардык бөлүктөр үймөккө чогултулуп, аралаштырылат. Оюнчулар экиден командаларга бөлүнүшөт. 30 секунданын ичинде сиз өнөктөшүңүзгө туш келди тандалган кагаздан мүмкүн болушунча көп сөздөрдү түшүндүрүп беришиңиз керек (бирден бирден чыгарыңыз). Түшүндүрүү учурунда бир уңгулуу сөздөргө тыюу салынат. Каршылаш команда телефондо секундомерди иштетип, убакытты көзөмөлдөп турат. Ийгиликтүү чечилген калдыктарды өзүбүзгө калтырабыз, чечилбегендерин кайра үймөккө салабыз. Кагаз түгөнгүчө оюн уланат. Жыйынтыгында командалар алган упайларын эсептеп, жеңүүчүнү аныкташат.

Данетки

Жакшы эски детектив тамаша. Данетка - бул оозеки табышмак, татаал же кызыктай окуя, анын бир бөлүгүн алып баруучу айтып берет, ал эми калгандары окуялардын ырааттуулугун кайра курууга тийиш. Суроолор "Ооба", "Жок" же "Тийиштүү эмес" деп жооп бере турган гана берилиши мүмкүн, демек, оюндун аталышы. Ал тургай Данецке арналган сайт да бар.

Жолдо

Алып баруучу кагазга (вариант катары – телефондо) жолдо сиз менен кандай нерселерди ала кетээриңизди аныктаган эрежени жазат. Анан: «Мен өзүм менен ала кетем…» – деп, эреже бузбай ала турган нерсени атайт. Калган катышуучулар өз кезегинде тигил же бул буюмду алып кете алабы деп сурашат жана алып баруучу эреже бул нерсени алууга уруксат береби же жокпу деп жооп берет.

Эрежени биринчи тапкан адам жеңүүчү болот. Эрежелер өтө кылдат болгон сыяктуу эле жөнөкөй болушу мүмкүн.

Албетте, өлбөс-өчпөс «Крокодил» дагы бар, мында катылган сөздөрдү ишараттар менен түшүндүрүш керек. Бирок бул баары бир интеллектуалдык эмес, катышуучулардын актёрдук жөндөмүнөн көз каранды.

Сиздин компанияңызда кандай оюндар популярдуу?

Сунушталууда: