Мазмуну:

"Оюнду иштеп чыгууда сиз бир айдын ичинде тармактан артта кала аласыз" - бренд-менеджер Евгений Васильев менен маек
"Оюнду иштеп чыгууда сиз бир айдын ичинде тармактан артта кала аласыз" - бренд-менеджер Евгений Васильев менен маек
Anonim

Алар оюн индустриясына кантип келгени, блокчейнди кантип түшүнүү керек жана эмне үчүн келечекте иштебей калышы мүмкүн экендиги жөнүндө.

"Оюнду иштеп чыгууда сиз бир айдын ичинде тармактан артта кала аласыз" - бренд-менеджер Евгений Васильев менен маек
"Оюнду иштеп чыгууда сиз бир айдын ичинде тармактан артта кала аласыз" - бренд-менеджер Евгений Васильев менен маек

Евгений Васильев оюндарды жана видео оюндарды иштеп чыгуучулар жана оюнчулар үчүн The Abyss блокчейн платформасын илгерилеткен бардык кесиптердин ээси. Долбоордун жаратуучулары келечекте Steam сыяктуу гигант менен атаандашууну пландаштырууда. Биз аз адамдар түшүнгөн технологиянын негизинде жаңы продуктуну илгерилетүү кандай экенин жана акырында криптовалюта, блокчейн жана токендер эмне экенин кантип түшүнүүнү сурадык.

"Сиз мындай жаңылыктардан кабарсыз болушу мүмкүн эмес" - ICO жана жаңы оюн платформасы жөнүндө

Евгений, эмне менен алектенип жатасың жана азыр бренд-менеджер катары сенин жоопкерчилигиң кандай экенин айтып бер

- Иштеп жаткан долбоорлордун ичинен эң кызыктуусу блокчейнге негизделген санариптик бөлүштүрүү платформасы болгон The Abyss. Идеянын өзү көптөн бери абада жүргөн, азыр кээ бир оюндарды иштеп чыгуучу компаниялар өз долбоорлорунда тигил же бул жол менен аны ишке ашыра башташты.

Биз экосистеманы негизинен ички криптовалюта менен көп оюнчу акысыз ойной турган оюндар үчүн түзүп жатабыз, мында ар бир оюнчу досторун чакыруу, жетишкендиктерге ээ болуу жана оюн мазмунун түзүү (агымдар, гиддер, сын-пикирлер, фан-арт ж.б.) аркылуу акча таба алат. Иштеп чыгуучулар үчүн ушул сыяктуу артыкчылыктар: платформага өз оюну аркылуу кирген бардык оюнчулар, бул оюнду башкалар үчүн калтыргандан кийин да, алар үчүн киреше алып келишет. Көптөгөн жакшы нерселер бар, бул жерде бардыгын тизмектеп коюунун мааниси жок, алар долбоордун веб-сайтындагы ак кагазда сүрөттөлөт.

Сүрөт
Сүрөт

Акылдуу келишимдерди колдонуунун аркасында - алар блокчейн технологиясынын бир бөлүгү болуп саналат - бүтүмдөрдү жүргүзүү үчүн юридикалык кечигүү жана кошумча ырастоо талап кылынбайт. Бүтүмдөр дээрлик ошол замат ишке ашат. Бул жөн гана колдонуучулар үчүн ыңгайлуу.

The Abyss боюнча иштегенге чейин менин милдеттериме PR, жарнамалык кампанияларды даярдоо жана ишке ашыруу, баннерлер, десант баракчаларын түзүү, өнөктөштөр жана оюн медиалары менен өз ара аракеттенүү кирди. Башкача айтканда, долбоорлорду жарнамалоо жана алдыга жылдыруу менен байланышкан бардык нерсе. Эми бул башка жумуш: биз жөн гана оюн эмес, дүйнөлүк рынокко чыгып, жаңы платформаны жайылтып жатабыз.

Мен тааныштарымдан блокчейнге катышууга даярбы деп сураганымда, көбүнчө: “Бул кандайдыр бир таштанды, мен эч нерсени түшүнбөйм, ага аралашкым келбейт” деп жооп алчумун. Аны менен кантип иштейсиз?

- Орусияда биз дайыма ушундай көрүнүшкө туш болуп келебиз. Өткөн жылы криптовалюталар жана блокчейн темасы боюнча ызы-чуу башталганда, бул сөз дээрлик кордогон сөзгө айланган. Жана биз бул концепцияга болгон мамилени өзгөрткүбүз келет. Чындыгында, буга чейин өзүн абдан катуу жарыялаган көптөгөн долбоорлор бар болчу, бирок аягында алар мунун бирин да аягына чыгарган жок. Же акча чогултуп, анан ээлери жок болуп, элди эч нерсеси жок калтырып кетишти. Бул бир нече жолу кайталанып, "майлуу болуп кетти" деген сөз.

Биз, албетте, краудфандингди да колдонобуз, бирок биздин негизги милдетибиз платформанын өзүн түзүү. Destiny. Games, The Abyss оюнунун негиздөөчүсү 10 жылдан бери иштейт. Долбоордун жаратуучусу бул идеяга ал жаңылыктарга чыга электе эле кызыгып калган. Ал өзү башка долбоорлордун ICOсуна көп жолу катышкан, криптовалюталарды жана блокчейн технологиясын жакшы билет. Ал мындай платформа видео оюндар рыногунда жетишсиз экенин түшүндү, анткени блокчейн көптөгөн процесстерди жөнөкөйлөтөт.

Сүрөт
Сүрөт

Мындан тышкары көптөн бери элдин баары нааразы болуп, бирок чече албаган бир катар көйгөйлөр бар. Мисалы, Steamде адамдар мод жасап, сатуунун пайызын ала турган устаканасы бар, бирок ал микроскопиялык, ошондуктан коомчулук муну жасоого кызыкдар эмес: эмгек чыгымдары жөн эле актабайт. Ошондой эле биз муну оңдоону каалайбыз, анткени азыр бизде бул үчүн бардык керектүү шаймандар бар.

Башка өлкөлөр ICOго Россияга караганда жакшыраак жооп береби?

- Жалпысынан, ооба. Азыр көптөгөн базарлар бар: Кытай, Европа, Түндүк Америка. Биз бардыгы менен иштешебиз, андыктан биз ар дайым процесске катышып, бардык убакыт алкактарында болуп жаткан окуяларга реакция кылышыбыз керек. Суроолор күнү-түнү пайда болуп, эл долбоорду түшүнгүсү келет.

Сиз жарнама кылып жаткан өлкөлөрдөн маркетинг адистерин жалдыңызбы?

- Бизде аутсорсинг боюнча иштеген өзүнчө маркетинг агенттиги бар, ал жактагылар дал ушундай долбоорлорду алдыга жылдырууга адистешкен. Алар эл аралык аудитория менен иштешет. Маркетинг компаниясынын башкы кеңсеси Кошмо Штаттарда жайгашкан. Кытай – бул өзүнүн пайдубалы бар татаал рынок, ага кирүү анчалык деле оңой эмес, андыктан биз Кытайдын өзүндө болуп, бул өлкөдө иштөөнүн өзгөчөлүктөрүн түшүнгөн, алдыга жылууга жардам берген өнөктөштөргө муктажбыз.

Биз социалдык тармактар менен активдүү иштеп жатабыз: биз көпчүлүк өлкөлөрдө популярдуу болгон кызматтарга көбүрөөк басым жасайбыз: Facebook, Medium, Reddit. Аймактыктарды колдонсок да, ошол эле "ВКонтакте" же WeChat.

Компанияга келгенде, ICO деген эмне экенин билчү белеңиз?

- Ооба, мындай жаңылыктардан кабардар болуш керек. Мен оюнду иштеп чыгууда эртең сени эмне күтүп турганын алдын ала айта албай турганына даяр болчумун, анткени бул тозоктун динамикалык индустриясы. Бир нече жыл мурун мобилдик оюндар үчүн тенденция болгон (жана дагы деле болсо, ал басаңдаса да). Аларды баары жасашты, анан баары VR оюндарын жасай башташты, азыр алар блокчейн долбоорлору.

Сүрөт
Сүрөт

Оюнду иштеп чыгууда сиз бир айга тармактан артта калып, эмне болуп жатканын түшүнүүнү токтото аласыз, андыктан манжаңызды тамырдын согунда кармап туруу керек. Бирок мен блокчейн боюнча долбоорду ишке ашырарыбызды жана бизди бүткүл дүйнөнү дүрбөлөңгө сала турган амбициялуу продукт күтүп турганын билгенде, мен: "Мен ушул жерде жана азыр аяктадым кандай сонун" деп ойлогом.

Мындай дымактуу долбоор менен алектенүү коркунучтуу эмес беле?

-Мындай масштабдуу долбоорлор жаралганда, буга чейин негизи мындай эч нерсе болбогонун түшүнөсүң. Аны кантип туура, кантип туура эмес кылышты эч ким билбейт. Бул мектептеги эмгек сабагы эмес, анда текшерилген технологияны колдонуу менен отверткадан калем жасоо керек. Жөн гана бул жерде жана азыр конкреттүү кырдаал бар, аны менен күрөшүү керек, өзүңүздүн бир нерсеңизди инвестициялоо керек. Өзүңүздүн тажрыйбаңызга жана кесиптештериңиздин тажрыйбасына таянып, негизделген чечимдерди кабыл алуу жана эң жакшы вариантты тандоо маанилүү. Бул коркунучтуу эмес, бул абдан сонун өзгөчөлүк.

Блокчейн темасын түшүнүү үчүн эмнени окуу керек?

- Биткойн менен бирге пайда болгон криптовалюталар жөнүндө атайын форумдар жана сайттар бар.

Телеграмдагы "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto каналдарында көп маалымат бар, ал эми криптовалюталар жөнүндө эмес, технологиялар жана жалпысынан дүйнө жөнүндө. Балдар деталдуу түшүндүрмөлөр, инфографика менен жакшы шилтемелерди табышат. Мисалы, бул жерде биткойндор эмне үчүн сонун жана блокчейнге негизделген криптовалюталар кандайча иштеши жөнүндө видео. Мындай техникалык маселелерди түшүнбөгөнүнө өкүнгөндөр үчүн билим берүү программасы жаман эмес. Мен дагы кеңеш берем:

  • ошол эле темадагы Тед конференциясынан видео;
  • криптовалюталар жөнүндө китеп "Биткойн көрүнүшү".

Токендерди идеядан сатууга чейин чогултууга канча убакыт кетти?

- Биз эки багытта иш алып барабыз. Биринчиси - ICO, токендерди чыгаруу жана аларды алмашуу платформаларында жайгаштыруу. Бул жерде дээрлик бардыгы даяр, январь айында ишке берилет. Техникалык жактан биз декабрь айында ишке киргизсек болмок, бирок юридикалык маселелер өтө көп болгондуктан, ар кайсы өлкөлөрдүн мыйзамдарын эске алышыбыз керек болчу жана биз старт берүүнү кийинкиге калтырууну чечтик. Экинчиси - платформанын өзүн өнүктүрүү, мазмун менен толтуруу, оюн иштеп чыгуучулар менен өнөктөштүк. Азыр биз даярдык иштерин жүргүзүп жатабыз, прототиби жазында пайда болот, иштеп чыгуу болжол менен алты айга созулат, биринчи версиясы 2018-жылдын аягында чыгат.

Долбоордун үстүндө канча адам иштеп жатат?

- 60тан ашык, аутсорсингди эсепке албаганда.

Сүрөт
Сүрөт

Иш процесстериңизди кандай уюштурдуңуз? Ишти кантип координациялайсыз?

- Негизги чечимдерди уюштуруучу жана долбоордун жетекчилери кабыл алышат. Биз команданы координациялоо үчүн Google Docs, Google Sheet колдонобуз. Бизде Jira тапшырма менеджери бар, негизги мессенжер - Slack.

Чоң команда менен иштегенде күнүңүздү кантип пландаштыруу керек? Кантип жумуштан ажырап, эс алуу керек?

- Бүткүл компанияга мүнөздүү болгон негизги тапшырма менеджеринен тышкары, сиз сөзсүз түрдө жеке өзүңүз үчүн бир нерсе колдонушуңуз керек. Эң жөнөкөй Todoist же Wunderlist, анда сиз бир күндүк тапшырмаларды жаза аласыз, жуманын негизги тапшырмаларын пландаштырыңыз. Же эч нерсени унутуп калбоо үчүн талкуулардын, жолугушуулардын жыйынтыгын дептерге жазып алыңыз.

Сүрөт
Сүрөт

Бош убактыңызды спортко же хоббиге арнаш керек, жок дегенде жумуштан кийин жана дем алыш күндөрү сейилдөө, кышкысын велосипед тебүү, сноуборд тебүү, бассейнде сүзүү - кимге жакшыраак жакса.:) Эмне кылуу керек. Мен муну күн сайын эртең менен жасайм, анткени кечинде машыгууга баруу мүмкүн эмес. Жумуш күнү саат канчада бүтөөрүн эч качан биле албайсыз, андыктан эртең менен убакыт болгондо физикалык көнүгүүлөрдү жасоо оңой.

"Оюндар өнүккөн коомду түзүүгө жардам берет" - жаңы кесиптер, машина үйрөнүү жана жаркын келечек жөнүндө

Маркетолог катары оюн өнүктүрүүгө кантип келип калдыңыз?

- Ага чейин беш жыл бою өзүм оюндарды жасап жүрдүм – бул хобби болчу. Ал иштеп чыгуучу, дизайнер, аниматор болгон, бирок оюнду иштеп чыгууда эмес, жарнамада. Ал эми 2016-жылы Бизнес жана Информатика Жогорку Мектебинде (Бизнес жана Информатика Жогорку мектеби) ачык лекцияга ээ болдум. Анан мен ушунчалык берилип кеттим, оюнду өнүктүрүү ушунчалык кызыктуу болгондуктан, мурунку жумушумда иштей албайм.

Эң логикалык жол нөлдөн сынбай, "Оюн долбоорлорун башкаруу" курсунан өтүү болду, анда алар оюнчулардын психологиясын, оюнду монетизациялоону, маркетингди, команданы башкарууну жана башка көптөгөн нерселерди үйрөтүштү. Плюс практикалык көндүмдөрдүн жыйындысы. Бул роль ойноду, мен эң кызыктуу адамдар менен тааныштым, өзүмдүн оюн долбоорумду ишке ашырдым, бул мен мурда жасаган бардык нерсеге караганда муздак жана кызыктуу болду. Курс жана долбоор мага өзүмө ишенгенге жана өзүмдү тапканымды түшүнүүгө жардам берди.

– Кесибиңди аныктаган курстардан өтүп, Келечектеги кесиптер мектебинде сабак бердиң. Бул эскилердин кереги жок дегенди билдиреби?

- Мен CrushPro мектебинде сабак бергем, алар билим жашоодон бир топ артта калганын түшүнүшөт, өзгөчө мектепте. Окуу процессин жана мектеп мейкиндигин уюштурууга болгон мамиленин өзү балдарды белгилүү бир алкакка түртөт. Маселен, Келечектеги Кесиптер мектебинде жазганды араң үйрөнгөн балдарга робототехниканы үйрөтүшөт: алар чакан долбоорлорду жасашат, ошол эле учурда командада иштөөнү да, өжөрлүктү да үйрөнүшөт – майнап чыкпаса да токтобоону үйрөнүшөт. дароо.

Мен жогорку класстын окуучулары үчүн оюндарды өнүктүрүү боюнча курстарды окуткам жана алардын иши кээде таң калтырат деп айта алам: алар муну кантип жасашат? Бул сонун, жана сиз балдарга мүмкүн болушунча эртерээк жаңы технологияларда өздөрүн сынап көрүү мүмкүнчүлүгүн беришиңиз керек. 18–20 жашта алар кайсыл багытка өтүүнү жакшыраак түшүнүшөт.

Сүрөт
Сүрөт

Азыр, маалыматты каалаган убакта алууга мүмкүн болгондо, өзгөчө маанилүү нерсе, сизди кандайдыр бир конкреттүү нерселерди жаттоого мажбурлоо эмес, сынчыл ой жүгүртүүгө жана башка адамдар менен баарлашууга үйрөтүү. Эмненин туура, эмненин туура эмес экенин аныктоо үчүн эмес, жаңы нерселерди кантип сынап көрүүнү жана кызыктуу чөйрөнү издөөнү, өзүнө ишенүүнү көрсөтүү. Эгер адам туура эмес кылып алам деп коркпосо, анда ал өзүнө керектүү нерселердин баарын таба алат.

Жакынкы келечекте кайсы кесиптерге суроо-талап көп болот? Эмне кылуу керек?

- Мага Nival Interactiveден Сергей Орловскийдин позициясы жакын. Машина үйрөнүү жакынкы жылдарда да катуу темп менен өнүгө берет. Азыркы смартфондор сыяктуу дрондор да кадимки нерсеге айланат.

Быйылкы жылы Индияда он мицдеген адамдар тех-никалык прогресстин жана автоматташтыруунун аркасында кеси-бин алмаштырышты жана бул сан дагы осот. Божомолдор боюнча, АКШда жакынкы 5-10 жылдын ичинде жүк ташуучу унаанын айдоочусу кесиби жок боло баштайт, анткени жүк ташуучу унааларды автономдуу башкарууга коюу пайдалуураак болот.

Автоматташтыруу экономикага таасирин тийгизип, көптөгөн адамдарды жумушсуз калтырат.

Индустриялаштыруунун жаңы этабы 19-кылымда биз басып өткөн окуяга окшош болот, анда жумушчулар эмгек өндүрүмдүүлүгүн жогорулатуучу станоктору бар заводдордун ачылышына каршы иш таштоого чыгышкан, анткени алар адамдарды жумушсуз калтырышкан.

Окуяларды өнүктүрүүнүн бир нече варианттары бар, алардын эң кызыктуусу - бул шартсыз киреше, башкача айтканда, кагылышууларды жана баш аламандыктарды болтурбай турган пайданы бөлүштүрүү. Бирок ошол эле учурда адамдар бир нерсе менен алек болууга туура келет. Бул жерде оюн иштеп чыгуучулар кыйынчылыкка туш болушат. Кеп оюндар татаал чыгармаларга айланганында. Алар психология, музыка, сюжет жана графиканы камтыйт. Оюндарда белгилүү бир аракеттер үчүн оюнчунун көңүлүн буруу жана аларды сыйлоо үчүн жылдар бою иштелип чыккан механизмдер бар.

Ошентип: оюндар билим берүүчү, өзүн-өзү өнүктүрүүгө түрткү берет, алар көп адамдар иштей албай турган шарттарда өнүккөн коомду түзүүгө салым кошот.

Кайсы оюндар буга чейин билим менен көңүл ачууну айкалыштырганын түшүнүү үчүн эмнени ойнош керек?

Менин оюмча, азыр билим берүүчү оюндарды жараткан эң келечектүү компания - Luden.io. Алар муну көңүл ачуучу, кызыктуу жана кызыктуу, анын үстүнө VRда жасашты.

Жалпысынан алганда, сизге реалдуу дүйнөдөн алаксыбаган колдонмо оюндар керек болот.

Евгений Васильевден лайфхакинг

Китептер:

  • Эрик Берндин "Адамдар ойногон оюндары". Анда эсимде калып, күн сайын колдоно турган көп нерселер бар.
  • Конрад Лоренц "Агрессия". Кеп жаныбарлар жөнүндө болсо да, бизде жаныбарлардын инстинкттери абдан күчтүү, алар миллиондогон жылдар эволюциядан кийин цивилизациянын бир нече миң жылдык ичинде оңой менен жок болуп кетиши мүмкүн эмес.
  • Конрад Лоренц "Цивилизациялуу адамзаттын сегиз өлүмү". Китеп бир нече ондогон жылдар мурун жазылган, бирок андагы көйгөйлөрдүн актуалдуулугу убакыттын өтүшү менен гана өсөт.
  • Таасир психологиясы Роберт Сиалдини. Манипуляцияга каршы турууга үйрөнгүсү келген ар бир адам үчүн колдонмо. Ал өзүңүз колдоно ала турган жана өзүңүзгө колдонууга уруксат бербеген конкреттүү тиешелүү нерселерди камтыйт.

Сунушталууда: